大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x binding lua 实现背景图片平铺,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
使用情境:
先在Cocos studio中创建了一个Panel作为背景层,需要在其中平铺图片。
代码如下:
其中注释部分注明了我用过的错误方法,需注意。
local panelPage1 = ccui.Helper:seekWidgetByName(uiNode,"Panel_page1") local panelRepeatBg1 = ccui.Helper:seekWidgetByName(panelPage1,"Panel_repeaT_Bg") -- 注意1:不要使用plist方式给sprite指定图片,否则getTexture()会得到plist文件的整个图片,而不是你指定的那张小图 -- cc.SpriteFrameCache:geTinstance():addSpriteFrames("publish/More/More_png.plist") -- local bgSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFramename("More_repeaT_Bg.png") local bgSprite = cc.Sprite:create("More/More_repeaT_Bg.png") bgSprite:setAnchorPoint(0,0) bgSprite:setPosition(0,0) -- 注意2:不能给sprite只设置size,而是要设置rect -- local bgSize = panelRepeatBg1:getContentSize() -- bgSprite:setContentSize(bgSizE) local bgRect = panelRepeatBg1:getBoundingBox() bgSprite:setTextureRect(bgRect) bgSprite:getTexture():setTexParameters(gl.LINEAR,gl.LINEAR,gl.REPEAT,gl.REPEAT) panelRepeatBg1:addChild(bgSpritE) -- TODO setTexParameters()中4个参数分别什么意思尚待查明
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x binding lua 实现背景图片平铺全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x binding lua 实现背景图片平铺所遇到的程序开发问题。
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