Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了001-Cocos2dx-2.1.3环境搭建-windows大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1.安装vs2012
2.下载cocos2dx2.1.3,解压,然后安装vs模板
安装方式要在cmd的dos中,cd到这个目录,然后安装。

结果如下:
3.启动vs新建项目:
4.项目建立完毕之后:
5.配置环境,添加头文件路径,lib路径
在视图-->属性管理器里面:

在Debug里面选择.Win32.user
修改包含目录和库目录。

包含的目录需要配置所有的cocos2dx的头文件目录,这里罗列出来,如果有缺少,自己再添加即可:
(将 %cocos2dxDir%替换成cocos2dx的真实路径即可 )
cocos2dxInclude:
%cocos2dxDir%\cocos2dx\include;
%cocos2dxDir%\external;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\platform\win32;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread
%cocos2dxDir%\external\chipmunk\include\chipmunk;
%cocos2dxDir%\external\sqlite3\include;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\kazmath\include;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\platform;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\platform\third_party\win32;
%cocos2dxDir%\chipmunk\include\chipmunk;
%cocos2dxDir%\cocos2dx;
%cocos2dxDir%\CocosDenshion\include;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions;
%cocos2dxDir%\extensions
%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\CCTextureWatcher;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\Assetsmanager;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\LocalStorage;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\network;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\physics_nodes;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\spine;

%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\GUI\CCControlExtension;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\GUI\CCEditBox;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\GUI\CCScrollView;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\CCNotificationCenter;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\CCListView;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\CCControlExtension;
%cocos2dxDir%\cocos2dx\extensions\CCBReader;
# 如果使用jni,则再添加下面的路径
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20\include;
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20\include\win32;
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20\include\win32\bridge;
如果要用pthread添加lib:pthreadVCE2.lib
如果要用ScrollView之类的是extension范畴的,添加libExtensions.lib
6.下载OpenGL开发库:GLEW
安装方法见:doc/index.html
我是vs2012,安装到的E盘,所以路径是:
E:\Program Files (x86)\Microsoft Visual studio 11.0\VC\include\GL
GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全 部函数。GLEW支持目前流行的各种操作系统(including Windows,Linux,Mac OS X,FreeBSD,Irix,and Solaris)。

项目主页: http://glew.sourceforge.net/ 
文档地址: http://glew.sourceforge.net/install.html 
下载地址: https://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=67586&filename=glew-1.5.1-src.zip
7.编译:
8.运行
要运行前需要准备好cocos2dx的dll文件。最简单的方式是把cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\Debug.win32下面的dll文件全部拷贝到C:\Windows\System32中即可。
如果是64位系统就拷贝到C:\Windows\SysWOW64
然后再运行。
---------------------------------------------完毕-----------------------------------------------
错误解决:
1.“输入错误: 没有文件扩展“.js”的脚本引擎。”

在运行中输入“regedit”进入注册表

只需要把[HKEY_CLASSES_ROOT\.js] 项下的那个默认值改成 "JSFile" 就可以正常运行JS 文件了。

2.输入错误: 无法找到脚本文件“C:\Users\Administrator\template\msvc\InstallWizardForVC2010Express.js
是因为直接双击bat的原因,需要在cmd中执行:
cd /d E:\02_soft_libs\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3 #切换到cocos2dx的目录
install-templates-msvc.bat #再执行安装
3.建立项目的最后一步报错
解决方案:
卸载该更新。

4.运行时,报错:
需要将dll拷贝到程序运行目录或者系统目录(System32或者 SysWOW64中 )

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的001-Cocos2dx-2.1.3环境搭建-windows全部内容,希望文章能够帮你解决001-Cocos2dx-2.1.3环境搭建-windows所遇到的程序开发问题。

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