大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-java中Activity控制Controller,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
有两种办法,一种是用Helper类,提供interface
可参考之前一篇:http://blog.csdn.net/xzongyuan/article/details/39757275
另一种是利用FunctionFactory,这就不需要额外类
先在controller中implements Function接口
public class PlayingSceneController extends NodeController implements Function{
实现函数
@Override public Object apply(Object o) { if(o.toString().equals("isLong")){ Logger.log("isLong"); playSprite.runAction(MoveTo.create(0.5f,new Vec2(playSprite.getPositionX(),playSprite.getPositionY()+1000))); }else{ Logger.log("isShort"); playSprite.runAction(MoveTo.create(0.5f,playSprite.getPositionY()+300))); } return null; }在Android的类中,通过callFunction调用。public class HeadSetReceiver extends BroadcastReceiver{ Timer timer = null; @Override public void onReceive(Context context,Intent intent) { String intentAction = intent.getAction() ; Log.e(tag,"onReceive"); if(Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intentAction)){ //获得KeyEvent对象 Boolean isLong = intent.getBooleanExtra("isLong",falsE); if(isLong){ FunctionFactory.callFunction("buttonClick","isLong"); }else{ FunctionFactory.callFunction("buttonClick","isShort"); } /* if( ListenerHelper.getListener()!=null){ ListenerHelper.getListener().onClick(isLong); }*/ } } //终止广播(不让别的程序收到此广播,免受干扰) // abortBroadcast(); }
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-java中Activity控制Controller全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-java中Activity控制Controller所遇到的程序开发问题。
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