大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x_CCLayer(图层类)介绍,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
图层CCLayer是渲染框架中非常重要的内容。场景类用来划分游戏状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕尺寸一样。图层可以叠加,也可以彼此包含。
void HelloWorld::layerHandle() { CCLayer *layer = CCLayer::create(); this->addChild(layer); CCLayerColor *layerColor = CCLayerColor::create(ccc4(255,255)); layerColor->setContentSize(CCSizeMake(250,250)); this->addChild(layerColor); CCLayerColor *layerColor2 = CCLayerColor::create(ccc4(0,255,255),150,150); this->addChild(layerColor2); }
以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x_CCLayer(图层类)介绍全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x_CCLayer(图层类)介绍所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。