Cocos2d-x   发布时间:2022-05-02  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
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图层CCLayer是渲染框架中非常重要的内容。场景类用来划分游戏状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕尺寸一样。图层可以叠加,也可以彼此包含。

void HelloWorld::layerHandle()
{
    CCLayer *layer = CCLayer::create();
    this->addChild(layer);
    
    CCLayerColor *layerColor = CCLayerColor::create(ccc4(255,255));
    layerColor->setContentSize(CCSizeMake(250,250));
    this->addChild(layerColor);
    
    CCLayerColor *layerColor2 = CCLayerColor::create(ccc4(0,255,255),150,150);
    this->addChild(layerColor2);
}

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x_CCLayer(图层类)介绍全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x_CCLayer(图层类)介绍所遇到的程序开发问题。

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