大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x入门笔记(二),大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
一、CCMenu的使用
在Cocos2d-x中,创建CCMenu是继承CCLayer,添加了处理按钮的处理事件,只是作为父节点的存在,一般我们需要创建
CCMenuItem对象,然后添加至CCMenu中即可。
常用的CCMenuItem的创建方法有:
1.CCMenuItemLabel * create(CCNode *label,
CCObject *target,
label:是用CCLabel创建的文本字体
target:回调对象
SELEctor:回调函数选择器
说明:创建一个使用CCLabel创建的文本菜单项
2..CCMenuItemFont * create(const char *value,
CCObject* target,
value:菜单显示的字符
target:回调对象
SELEctor:回调函数选择器
说明:创建一个普通字体文本显示的菜单项3.CCMenuItemImage* create(const char *normalImage,
const char *SELEctedImage,
CCObject* target,
normalImage:普通状态图片文件名称
SELEctedImage:选中状态图片文件名称
target:回调对象
SELEctor:回调函数选择器
说明:创建一个图片菜单项
注意:CCMenuItemImage还有一个重载创建函数:
CCMenuItemImage* create(const char *normalImage,
const char *SELEctedImage,
const char *disabledImage,
CCObject* target,SEL_MenuHandler SELEctor);
disabledImage:即增加一个不可用状态的图片。
4.CCMenuItemSprite * create(CCNode* normalSprite,
CCNode* SELEctedSprite,
normalSprite:普通状态的精灵变量
SELEctedSprite:选中状体的精灵变量
target:回调对象
SELEctor:回调函数选择器
说明:使用精灵图片创建一个菜单项
注意:CCMenuItemSprite 和CCMenuItemImage一样也有添加一个不可用状态变量的重载函数。
5.CCMenuItemToggle* createWithTarget(CCObject* target,
SEL_MenuHandler SELEctor,
CCMenuItem* item,
target:回调对象
SELEctor:回调函数选择器
item:菜单子项
说明:创建一个可切换类型的菜单项
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d-x入门笔记(二)全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x入门笔记(二)所遇到的程序开发问题。
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