大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx之场景切换,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
适用版本cocos2dx 2.2.5
--切换到下一场景 local function NextScene(scenE) runningScene = CCDirector:sharedDirector():getRunningScene() local trans = CCTransitionFade:create(1.5,scenE) if runningScene == nil then CCDirector:sharedDirector():runWithScene(trans) else CCDirector:sharedDirector():replaceScene(trans) end endCCTransitionFade淡出。
下列转, C++
void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2,level); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level); //场景切换 CCTransitionScene *reScene = NULL; CCScene *s = LevelScene::scene(); float t = 1.2f; // CCTransitionJumpZoom // 作用: 创建一个跳动的过渡动画 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionProgressRadialCCW // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionProgressRadialCW // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionProgressHorizontal // 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionProgressvertical // 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressvertical::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionProgressInOut // 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionProgressoutIn // 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressoutIn::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionCrossFade // 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionCrossFade::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionPageTurn // 作用:创建一个翻页的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:是否逆向翻页 // reScene = CCTransitionPageTurn::create(t,s,falsE); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionFadeTR // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionFadeTR::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionFadeBL // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionFadeBL::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionFadeUp // 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene= CCTransitionFadeUp::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s); // CCTransitionFadeDown // 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionFadeDown::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionTurnOffTiles // 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionSplitRows // 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionSplitRows::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionSplitCols // 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionSplitCols::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionFade // 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:目标颜色 // reScene= CCTransitionFade::create(t,ccc3(255,0)); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionFlipX // 作用:创建一个x轴反转的切换动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver // reScene = CCTransitionFlipX::create(t,kOrientationRightOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionFlipY // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene = CCTransitionFlipY::create(t,s //,kOrientationDownOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionFlipAngular // 作用:创建一个带有反转角切换动画 // // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t,kOrientationLeftOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionZoomFlipX // 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t,kOrientationLeftOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionZoomFlipY // 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t,kOrientationDownOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionZoomFlipAngular // 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t,kOrientationRightOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionShrinkGrow // 创建一个放缩交替的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionRotoZoom // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionMoveInL // 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionMoveInL::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionMoveInR // 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionMoveInR::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionMoveInB // 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionMoveInB::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionMoveInT // 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionMoveInT::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionSlideInL // 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionSlideInL::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionSlideInR // 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionSlideInR::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionSlideInT // 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionSlideInT::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); // CCTransitionSlideInB // 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 //reScene =CCTransitionSlideInB::create(t,s); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScenE); }
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx之场景切换全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx之场景切换所遇到的程序开发问题。
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