Cocos2d-x
发布时间:2022-05-02 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了【转】cocos2d-x (音效-音乐)SimpleAudioEngine,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_616_1@转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d1531ed0101ak0e.html
@H_616_1@#defineEFFECT_FILE "effect1.wav"//音效
#define MUSIC_FILE "BACkground.mp3"//音乐
这两个宏代表了 音乐和音效的名称或者目录
SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->preloadBACkgroundMusic(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(@H_173_89@mUSIC_FILE));//缓存音乐
SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->preloadEffect(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE));//缓存音效
//set default volume
SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->setEffectsVolume(0.5);//设置音效声音
SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->setBACkgroundMusicVolume(0.5);//设置音乐声音
1.播放背景音乐
SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->playBACkgroundMusic(std::String(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(@H_173_89@mUSIC_FILE)).@H_489_234@c_str(),true);
2.也可以判断目前有没有背景音乐
if (SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->isBACkgroundMusicPlaying())
{
CCLOG("背景音乐正在播放");
}
else
{
@H_
801_356@
CCLOG("没有背景音乐播放");
}
3.停止背景音乐
SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->stopBACkgroundMusic();
4.暂停背景音乐
SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->pauseBACkgroundMusic();
5.恢复背景音乐
SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->resumeBACkgroundMusic();
6.重头调用背景音乐
SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->rewindBACkgroundMusic();
@H_616_1@
音效部分
1.播放音效
@H_150_507@m_nSoundId = SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->playEffect(std::String(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());
2.重复播放音效
@H_150_507@m_nSoundId = SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->playEffect(std::String(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str(),true);
3.停止播放音效
SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->stopEffect(@H_400_7@m_nSoundId);
4.卸载音效
SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->unloadEffect(std::String(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());
5.暂停音效
SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->pauseEffect(@H_400_7@m_nSoundId);
6.恢复音效
SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->resumeEffect(@H_400_7@m_nSoundId);
7.暂停所有音效
SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->pauseAllEffects();
8.恢复所有音效
SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->resumeAllEffects();
9.停止所有音效
SimpleAudioENGIne::sharedENGIne()->stopAllEffects()
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的【转】cocos2d-x (音效-音乐)SimpleAudioEngine全部内容,希望文章能够帮你解决【转】cocos2d-x (音效-音乐)SimpleAudioEngine所遇到的程序开发问题。
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