大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了opengl-es – Cocos2d v3重复纹理,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我找到了另一个解决方案,它可以是found here,它创建一个循环并根据纹理的大小和你想要的大小定位一个新的子节点.但那是高性能的吗?因为当你有一个1px宽的背景纹理并希望在iPad视网膜上重复这种纹理时,你有超过2000个子节点.
重复纹理的最佳方法是什么?
对于有同样问题的人可能会有用.代码可以在Github上找到here.
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