大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – OpenGL上的多线程渲染,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
所以我决定做一些不同的事情.我创建@L_489_1@窗口,我从它获得HDC并创建了第@L_489_1@RC.在这之后,我在线程之间共享这个HDC,并且在创建的每个新线程中,我从同@L_489_1@HDC获取@L_489_1@新的RC,并且使它成为当前的线程.每当我这样做,RC返回总是不同的(通常是前@L_489_1@值1).我做出@L_489_1@断言来检查wglGetCurrentContext()是否返回@L_489_1@RC,它看起来像是返回刚创建的@L_489_1@.但是在渲染之后,我没有渲染,如果我调用GetLastError()我获得错误6(无效句柄)
那么,这是否意味着,尽管wglCreateContext()的每@L_489_1@新的调用都给了我@L_489_1@新的值,不知何故这意味着所有这些不同的值与OpenGL调用相同的“连接通道”?
这是否意味着我将永远不得不对线程上的上@L_489_1@渲染上下文进行无效,并在新的渲染上激活它?我真的必须让这个同步,或者有什么其他的方式来解决这个问题吗?
以上是大佬教程为你收集整理的c – OpenGL上的多线程渲染全部内容,希望文章能够帮你解决c – OpenGL上的多线程渲染所遇到的程序开发问题。
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