大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了C:设计基于组件的实体系统 – 高级问题,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
实体只是组件的容器.一些示例组件是:Point,Sprite,Physics,Emitter.
每个实体最多可以容纳每种类型的一个组件.某些组件依赖于另一个组件,如Physics和Sprite依赖于Point,因为它们需要由其传递的位置和角度.
所以一切都适用于组件系统,但现在我无法实现更专业的实体,如:
>相机,需要附加功能来处理移动和缩放
>一个播放器,需要支持从用户接收输入并移动
现在,我可以很容易地用继承来解决这个问题.只需从实体派生相机,并添加附加的缩放功能和成员.但这只是感觉错了.
我的问题:
>如何使用C中的组件系统解决专门实体的问题?
这也很适合这两个例子(摄像机/播放器)作为“胶”对象的含义.播放器将实体系统粘贴到输入系统并充当控制器.相机将实体系统粘贴到渲染器,并作为一种观察者.
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