C&C++   发布时间:2022-04-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – Mac OSX 10.9中的Glut弃用,IDE:QT Creator大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我试图在我的mac上使用osx 10.9在qt creator上构建一个opengl程序.
关于在osx10.9中弃用的过剩函数我得到了几个警告,示例错误信息如下:

‘gluTinit’已被弃用:首先在OS X 10.9中弃用[-Wdeprecated-declarations]
gluTinit(& argc,& argv);
^

我想知道在osx10.9中GLUT.h是否不再可用?根据其他一些帖子,据说只要我们将“OS X部署目标”改回OSX10.8,那么它就可以了.如何在qtcreator中这样做?谢谢!

@R_502_1964@

您仍然可以在10.9中使用它.他们向你发出一个非常强烈的信号,他们希望你停下来,但……

您可以使用-Wno-deprecated-declarations编译器选项禁用这些警告.

如果您尝试使用GL3级别的功能,还有一些困难包括正确的标题,因为您需要包含gl3.h,而glut.h包含gl.h,这会引起关于构建时可能发生的冲突的额外抱怨.我发现这个有点hacky的@R_502_1964@是通过定义头部防护来阻止glut.h包含gl.h:

#include <OpenGL/gl3.h>
#define __gl_h_
#include <GLUT/glut.h>

然后,要使用GL3级别功能,您需要使用gluTinitDisplaymode()的附加标志指定:

gluTinitDisplaymode(... | GLUT_3_2_CORE_PROFILE);

看起来可能是开始使用GLFW的时候了.我从未将GLUT用于任何严肃的事情,但对于小型演示/测试来说它总是非常方便.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的c – Mac OSX 10.9中的Glut弃用,IDE:QT Creator全部内容,希望文章能够帮你解决c – Mac OSX 10.9中的Glut弃用,IDE:QT Creator所遇到的程序开发问题。

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