C&C++   发布时间:2022-04-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – openGL球体,既是线框又是实体大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我手动画了一个球体,最后:)我希望我的球体是红色的,但轮廓是绿色的:

为了实现这一目标,@R_730_10673@下工作.我画了一个红色的实心球体,然后我绘制了相同的球体,但线框和绿色.当我打开DEPTH_TEST时,我得到了一些奇怪的行为,如下所示:

为了避免这种奇怪的行为,我只画出了由(1.001,1.001,1.001)缩放的有线球体,并且一切都被完美地绘制,如第一张图片所示.我的问题是,我是一个真正的新手,做得不好吗?有没有更好的方法来做我想做的事情?提前致谢.

附:为了锻炼的缘故,我手动绘制球体,我意识到了胶体二次曲线例程和过剩球体的存在.

解决方法

你没有做一些非常糟糕的事情,但是如果你需要偏移几何以避免Z战斗,你可能想要看看 glPolygonOffset.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的c – openGL球体,既是线框又是实体全部内容,希望文章能够帮你解决c – openGL球体,既是线框又是实体所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。