大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 游戏开发:我应该编写我的关卡还是从文件中解释它们?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
编程:
enemies.puch_BACk(new DefaultEnemy(200,300,3,5)); enemies.puch_BACk(new DefaultEnemy(500,400,4,5)); enemies.puch_BACk(new DefaultEnemy(300,420,15)); enemies.at(2).createAWARD(new Key(4),"pling.wav");
或者从这样的文件中解释它们:
DefaultEnemy 200 300 3 5 DefaultEnemy 500 400 4 5 DefaultEnemy 300 420 3 15 CreateAWARD 2 "pling.wav" Key 4
程序会更容易,人们不能(不说黑客)编辑你的关卡.但是编制这一切可能有点垃圾吗?还有其他理由选择编程或口译吗?
内存管理怎么样(如果我应该去解释)?
如何在级别卸载时删除(游戏)对象?
以上是大佬教程为你收集整理的c – 游戏开发:我应该编写我的关卡还是从文件中解释它们?全部内容,希望文章能够帮你解决c – 游戏开发:我应该编写我的关卡还是从文件中解释它们?所遇到的程序开发问题。
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