大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 从音频中绘制波形的算法,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在互联网上挖掘我发现这个算法(更多here):
白噪声:
算法
Random rnd = new Random(); short randomValue = 0; for (int i = 0; i < numSamples; i++) { randomValue = Convert.ToInt16(rnd.Next(-amplitude,amplitude)); data.shortArray[i] = randomValue; }
这真的很好,但我不想这样画,但这样:
是否有任何算法或想法如何使用我所拥有的信息绘制?
int x = x0 + sample_number * (xn - x0) / number_of_samples;
现在,对于具有相同x的所有样本,分别确定正值和负值的最小值和最大值.绘制一条垂直线,一条从负最大值到正最大值的暗线,然后是从负顶部到正面最小值的一条亮线.
编辑:考虑一下这个,你可能想要使用平均而不是内线的min.
以上是大佬教程为你收集整理的c – 从音频中绘制波形的算法全部内容,希望文章能够帮你解决c – 从音频中绘制波形的算法所遇到的程序开发问题。
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