大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 这是内联函数的有效用法吗?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
inline float SecondsTominutes(float seconds) { return seconds / 60.0; } inline float minutesToHours(float minutes) { return minutes / 60.0; } inline float HoursToDays(float minutes) { return minutes / 24.0; } inline float SeconndsToHours(float seconds) { return minutesToHours(SecondsTominutes(seconds)); } inline float minutesToDays(float minutes) { return HoursToDays(minutesToHours(minutes)); } inline float SeconndsDays(float seconds) { return minutesToDays(SecondsTominutes(seconds)); }
这是内联的有效用法吗?是否有意义?这是好习惯吗?毕竟,如果我没记错的话,内联意味着函数调用被函数体替换,所以
return minutesToDays(SecondsTominutes(seconds))
应该相当于
return seconds / 60.0 / 60.0 / 24.0
对?
或者为此使用宏更好吗?
#define EXCHANGE_SEC_MIN(X) (x / 60.0) #define EXCHANGE_MIN_H(X) (x / 60.0) #define EXCHANGE_H_D(X) (x / 24.0) #define EXCHANGE_SEC_H(X) (EXCHANGE_MIN_H(EXCHANGE_SEC_MIN(X))) #define EXCHANGE_MIN_D(X) (EXCHANGE_H_D(EXCHANGE_MIN_H(X))) #define EXCHANGE_SEC_D(X) (EXCHANGE_MIN_D(EXCHANGE_SEC_MIN(X)))
哪一个更好的做法?或者两者都不是?我希望其他人能分一杯羹.
嗯,是的但没有.
在这一点上它并没有伤害任何东西,但也没有做你认为它做的事情.
在一个excellent post about inline
deft_code中正确地说:
因此,如果你这样做,它不会伤害任何人,但你的编译器听取你的提示的几率几乎为0.如果它认为适合内联代码,它本身就会这样做.
现在内联主要用于链接器,因为它允许多个编译单元中的多个定义.
如果您想确保您的代码尽可能快,并且您可以访问C 11,那么您应该使用COnstexpr:
constexpr float SecondsTominutes(float seconds) { return seconds / 60.0; } //etc..
以上是大佬教程为你收集整理的c – 这是内联函数的有效用法吗?全部内容,希望文章能够帮你解决c – 这是内联函数的有效用法吗?所遇到的程序开发问题。
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