大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 成员变量多态性和参考参数,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
class Car { public: Car(); virtual int getNumberOfDoors() { return 4; } }; class ThreeDoorCar : public Car { public: ThreeDoorCar(); int getNumberOfDoors() { return 3; } }; class CarPrinter { public: CarPrinter(const Car& car); void printNumberOfDoors(); protected: Car car_; };
和实施
#include "Car.h" Car::Car() {} ThreeDoorCar::ThreeDoorCar() {} CarPrinter::CarPrinter(const Car& car) : car_(car) {} void CarPrinter::printNumberOfDoors() { std::cout << car_.getNumberOfDoors() << std::endl; }
问题是当我运行以下命令时,会调用父类的getNumberOfDoors.我可以通过使成员变量Car成为指针来解决这个问题,但我更喜欢通过引用而不是指针(我理解为首选)传入输入.你能告诉我我做错了什么吗?谢谢!
ThreeDoorCar myThreeDoorCar; std::cout << myThreeDoorCar.getNumberOfDoors() << std::endl; CarPrinter carPrinter(myThreeDoorCar); carPrinter.printNumberOfDoors();
如果要继续使用多态,请使用指针或引用.这是使用引用的版本:
class CarPrinter { public: CarPrinter(const Car& car); void printNumberOfDoors(); protected: const Car &car_; // <<= Using a reference here };
如您所见,通过这种方式,您可以继续使用将引用作为参数的构造函数. (这些引用不必是const,尽管只要CarPrinter的目的只是打印,const就有意义.)
一个潜在的不良副作用是在构造CarPrinter对象后无法更改引用引用的内容.如果需要打印其他对象的信息,则必须为其创建新的CarPrinter对象.然后,这些对象实际上只是作为引用的(可能是短暂的)包装器.
以上是大佬教程为你收集整理的c – 成员变量多态性和参考参数全部内容,希望文章能够帮你解决c – 成员变量多态性和参考参数所遇到的程序开发问题。
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