大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 用于游戏开发的2D矢量建模,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我注意到有an awful lot of 3D modelling software,以及丰富的教程和帮助,将3D模型导入到Open GL使用的C/C++程序中.
然而,我更喜欢创建基于2D矢量的模型而不是3D,因为我很高兴继续尝试2D游戏一段时间.是否存在像2D建模这样的概念?是否有用于创建和导出2D模型和库的工具专门用于导入2D模型,还是仅在3D软件中创建平面模型,然后导入这些文件(例如.3ds,.ms3d)并将它们平放在z轴上?
到目前为止,我唯一的想法可能是使用像Inkscape这样的建模,生成SVG文件,然后使用Cairo来导入和渲染它们.那会好吗,还是有其他建议?
以上是大佬教程为你收集整理的c – 用于游戏开发的2D矢量建模全部内容,希望文章能够帮你解决c – 用于游戏开发的2D矢量建模所遇到的程序开发问题。
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