大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – glDeleteBuffers()在析构函数调用期间崩溃,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
class Object3D : protected QGLFunctions{ ... }
为了让Object3D正常运行,它可以调用像glGenBuffer()等函数,需要调用
initializeGLFunctions(glWidget->context());
在创建了QGLWidget之后,否则它会在使用任何扩展功能时使应用程序崩溃.虽然我最终可以在Object3D存在期间调用“glGenBuffer()”和其他人,但它似乎会在包含“gldeleteBuffer()”调用的~Object3D()调用时崩溃.我确信这是使应用程序崩溃的调用.
有谁知道如何解决这个问题?我怀疑这是因为QGLWidget在Object3D之前被删除,因此QGLWidget的上下文消失了.如果是这种情况,我怎样才能确保QGLWidget最后被删除,因为QGLWidget被添加到QMainWindow,它只是按照添加的顺序删除它的子节点?
以上是大佬教程为你收集整理的c – glDeleteBuffers()在析构函数调用期间崩溃全部内容,希望文章能够帮你解决c – glDeleteBuffers()在析构函数调用期间崩溃所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。