C&C++   发布时间:2022-04-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了汇编音频合成的数据结构大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_301_4@
我正在组装一个简单的合成器作为学习项目,我想在现代合成器上实现一些更高级的功能,即使用正弦波的ADSR包络和脉冲宽度调制.目前,我基本上是手动生成样本并将它们推送到音频输出,它有一个样本缓冲区和缓冲区接近空时产生的中断.

我坚持的是如何生成“连续”波形.目前,我为单个波形实例(无论是锯齿还是脉冲)生成样本,并简单地循环该波形以生成连续输出.可以想象,这不适合PWM和ADSR包络.因此,我需要根据需要生成波形,并在运行中对其进行潜在调整,例如调整脉冲宽度或音高(例如对于连音),但我很难过如何在内存中有效地表示,以及如何在缓冲区填充时“暂停”波形生成,并在中断到来时“恢复”.

我不是在寻求一个@L_450_13@案,而是在正确的思维方向上轻推:-)

谢谢!

@H_301_4@

解决方法

按需生成wave可以用于简单的wave,但如果你以后想要添加额外的功能/ dsps,你仍然需要某种缓冲区.

ADSR的振幅非常简单,因为你只是缩放波形,对于频率调制它有点复杂,这里有一篇文章解释它link

你也可以查看farbraush github,应该有一些不错的灵感.

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大佬总结

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