大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了objective-c – CCLiquid使我的屏幕变黑,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
最近我发现这个:http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:effects,我对CCLiquid或CCWaves感兴趣,在我的游戏中有一些水效果.
但是,当我在我的CCSprite上应用CCLiquid动作时,除sprite本身之外的所有内容都呈现为黑色.好吧,不完全是.当我@L_675_4@动作的幅度时,我注意到它实际上是一个黑色背景,屏幕大小直接在我的CCSprite下生成(这样的背景也被“挥手”).
即使这不是3D动作(至少没有3D后缀),我决定按照该页面上的提示将其放在我的代表身上:
[[CCDirector sharedDirector] setDepthBufferFormat:kDepthBuffer16];
但无论如何都无法识别kDepthBuffer16.
有任何想法吗?
编辑:可能值得一提的是我的精灵正在使用CCAnimate进行动画处理.
- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application { // Init the window window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; if( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] ) { [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDefault]; } CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector]; // Init the View Controller viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil]; viewController.wantsFullScreenLayout = YES; // Create the EAGLView manually EAGLView* glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds] pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8 depthFormat:GL_DEPTH_COMPONENT16_OES preserveBACkbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0]; // attach the openglView to the director [director setOpenGLView:glView]; // ... etc here }
以上是大佬教程为你收集整理的objective-c – CCLiquid使我的屏幕变黑全部内容,希望文章能够帮你解决objective-c – CCLiquid使我的屏幕变黑所遇到的程序开发问题。
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