大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 设置DirectX9表面像素,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
3DLOCKED_RECT lrt; if(D3D_OK == lpThis->sfRenderingCanvas->LockRect(&lrt,NULL,0)) { UINT pitch = lrt.Pitch; void *data; data = lrt.pBits; UINT Y = (Uint)xmsg.Y; UINT X = (Uint)xmsg.X; for(int z=0;xmsg.iNum;z++) { if( xmsg.iDataBlock[z]>0 ) ((DWORD*)data)[X+Y*pitch+z] = 0xFFFFFF00; else ((DWORD*)data)[X+Y*pitch+z] = 0xFF000000; } } }
Y介于0和创建曲面时使用的高度之间
X介于0和表面间距之间
谁能说出我做错了什么?
而且,它似乎比我的窗户大约两倍.
(^如果我尝试绘制超过1/4的行,则覆盖其中的1/2.)
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