C&C++   发布时间:2022-04-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 在splay树中的ZigZag和ZigZig操作?大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
认为我的树是这样的

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因此,当我们搜索元素2时,将执行时间zigzig操作,所以首先
我们旋转父和祖先2,然后我们旋转父和2.

在相同的情况下,虑我们正在搜索4,那个时间将执行之字形操作.首先我们旋转4和它的父母然后4,它的祖先将旋转.

为什么我们这样做,在之字形,为什么我们不旋转父和祖先而不是搜索节点和父.

请解释一下?提前致谢.

解决方法

旋转顺序很重要.这就是使得分析产生每次操作的O(lg n)时间在m次操作序列上摊销的原因.展开(X)启发式将节点x移动到树的根部,但不是仅旋转x直到它成为根,Zigzig步骤首先旋转x的父级然后旋转x.例如,如果我们只是旋转x直到它成为根,那么分析将不会产生有用的东西.

在这里描述的是不同的东西.您希望始终先旋转父级,然后旋转子级.你需要正式证明这种启发式方法是好的,如果你认为它,但回答问题:splay树中的旋转顺序保证O(m lg n)绑定在m个操作序列上.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的c – 在splay树中的ZigZag和ZigZig操作?全部内容,希望文章能够帮你解决c – 在splay树中的ZigZag和ZigZig操作?所遇到的程序开发问题。

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