大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 体积渲染问题,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
如何为骨架和皮肤设置两个阈值,并在从后向前扫描体素时提取等值面?一旦找到超过阈值的体素,我就可以通过有限差分计算法向量.
最后,我可以通过漫反射来计算颜色:N *(0,1),其中N是法线向量,*是点积,(0,1)是朝向相机的向量.混合骨骼和皮肤的颜色,使骨骼出现在半透明的皮肤后面.我知道这个想法,但不知道如何在C和OpenGL中实现它.
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