大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了C在struct中重载operator(),大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
struct b2Vec2 { ... /// Read from and indexed element. float operator () (int i) const { return (&X)[i]; } /// Write to an indexed element. float operator () (int i) { return (&X)[i]; } ... float x,y; }
为什么我们不能只使用SomeVector.x和SomeVector.y来读/写矢量坐标?实际上如何返回(& X)[i];作品?我的意思是,在结构的x组件引用之后的数组brakets []对我来说并不清楚.
在此先感谢您的回复.
您发布的Box2D源代码的复制和粘贴似乎有错误.特别是,在非const方法中似乎缺少了&符号.
此外,此代码段似乎来自除当前2.3.2发布代码之外的代码库.
这是Box2D 2.3.2 sources on GitHub的部分:
/// Read from and indexed element. float32 operator () (int32 i) const { return (&X)[i]; } /// Write to an indexed element. float32& operator () (int32 i) { return (&X)[i]; }
我们可以,而且我们通常这样做.
然而,Box2D中的一些代码(具体为b2AABB :: RayCast)似乎是从算法编写的(b2AABB :: RayCast的评论说“来自实时碰撞检测,p179”)迭代x和y为数组下标零和一.我猜想Erin Cato(Box2D的作者)以这种方式实现了这些运算符:(a)使风格上的访问更符合算法,(b)使其工作,(C)使其工作在看似高效的方式.我可以确认它至少起作用了.
我有my own fork of Box2D,我已经重写了这些运算符.我将其接口更改为使用[](而不是()),并将其实现更改为使用switch语句显式访问x或y.后者我明确地避免了我可能未定义的行为w.r.t. C标准.
这里是我的实现的相关部分的代码段(请注意,我并不认为这是完美或好的,只是它的替代实现是有效的,它应该明确依赖于定义的行为) :
/// Accesses element by index. /// @param i Index (0 for x,1 for y). auto operator[] (size_type i) const { assert(i < max_size()); switch (i) { case 0: return x; case 1: return y; default: break; } return x; } /// Accesses element by index. /// @param i Index (0 for x,1 for y). auto& operator[] (size_type i) { assert(i < max_size()); switch (i) { case 0: return x; case 1: return y; default: break; } return x; }
正如我上面暗示的那样,我之前已经研究过这个问题.
当结构的x和y成员变量的内存布局与具有两个浮点数的数组相同时,它可以工作;它通常做的.因此,&符号(&)获取x参数的地址,然后将该地址视为数据开头的地址,然后由i进行索引.
然而,就C标准而言,我不认为这是定义的行为.然而,根据我的口味,它没有明确定义.
希望这能回答你的问题.
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