C&C++   发布时间:2022-04-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 为什么矢量前没有推/弹?大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在C,STL中,我们有模板类< vector>.
我们知道它支持O(1)随机访问和尾部修改.
我的问题是为什么我们不在< vector>中定义push_front或pop_front?

一种解释是,如果我们想在向量的前面推/弹元素,我们必须将数组中的每个元素移动一步,这将花费O(n).

但我认为并非总是如此.虑到如果我们实现< vector>通过循环数组,我们可以从向量的前端和尾端实现O(1)推/弹,而不会失去O(1)随机访问的能力.所以我个人无法想到任何理由,而不仅仅是为了实现< vector>的push_front / pop_front而只是一个小小的开销.有什么想法吗?

解决方法

你是绝对正确的,push_front无法快速运行,因为除了可能的重新分配之外,所有项目都需要被一个位置复制.这为n个对象提供了O(n2)的摊销性能,这不是图书馆设计者想要鼓励的.

使用圆形数组实现向量使得实现几个对于向量必须为true的重要保证变得更加困难.例如,vector必须保证如果迭代器指向索引低于迭代器b的元素,则a<湾当向量是线性时,比较归结为比较迭代器a和b指向的元素的地址.使用循环数组实现时,需要虑向量原点的地址,现在它可以位于已分配的内存块的中间. 另一个保证会被违反的是:

这不能用圆形数组实现.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的c – 为什么矢量前没有推/弹?全部内容,希望文章能够帮你解决c – 为什么矢量前没有推/弹?所遇到的程序开发问题。

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