大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了指针——可能我学的还只是c++的皮毛,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
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实现线性链表的插入与删除操作
只需完成给定函数的定义。
NODE* insertLinklist(NODE* head,int tar,int val) { // TODO } NODE* deleteLinklist(NODE* head,int tar) { // TODO }
其中
NODE
表示链表的结构体,定义如下
typedef struct node { int data; //存储数据 struct node* next; //指向下一个节点的指针 } NODE;
head
指向链表的头结点,如果链表为空,head
为NULL
显然,为了完成该链表维护工作,你需要实现上述两个辅助函数
插入操作中:
tar
,val
表示将存放新值val的节点插入到值为tar的节点之后
删除操作中:
tar
表示删除存放值为tar的节点(若有多个节点存放的值是tar,则删除第一个)
如果链表为空则忽略当前操作
只能使用C或者C++提交。
对于C/C++,判题程序类似,如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct node { int data; struct node* next; } NODE; NODE* insertLinklist(NODE* head,int val); NODE* deleteLinklist(NODE* head,int tar); /* 你的代码将会被嵌入在这个位置 */ int main() { /* 输入及其他处理,细节隐藏不表 */ NODE* head = createLinklist(/* 创建链表,细节隐藏不表 */); for (/* 若干操作,细节隐藏不表 */) if(/* 判断插入还是删除,细节隐藏不表 */) head = insertLinklist(); else head = deleteLinklist(); /* 后续判题,细节隐藏不表 */ return 0; }
虽说这只是一道不考的水题,但是弄得我头都大了;
NODE* insertLinklist(NODE* head,int tar,int val) { if(head==NULL)//空 { NODE* p=(NODE*)malloc(sizeof(NODE)); p->data=val; p->next=NULL; head=p; } else { NODE* p=head; NODE* pnew=(NODE*)malloc(sizeof(NODE));//动态申请指针 while(p->data!=tar) { p=p->next; } pnew->data=val; pnew->next=p->next; p->next=pnew; } return head; } NODE* deleteLinklist(NODE* head,int tar) { if(head==NULL) return head; if(head->data==tar) { head=head->next; return head; } NODE* last=head; NODE* Now=head->next; while(Now->data!=tar) { Now=Now->next; last=last->next; } last->next=Now->next; return head; }
指针还是用->吧,不然会CE;
NODE* p和NODE *p等价,看习惯;
还有要注意指针=指针,类型要看好;
如果要找到一个变量的地址,用int *p=&a;
&取地址
以上是大佬教程为你收集整理的指针——可能我学的还只是c++的皮毛全部内容,希望文章能够帮你解决指针——可能我学的还只是c++的皮毛所遇到的程序开发问题。
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