C&C++   发布时间:2022-04-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了C:计算游戏中的总帧数大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
不是很好的标题,但我不知道该命名.

无论如何,我在我的游戏中用长整数计算总帧数(@R_666_9447@计算平均FPS).为了防止游戏持续很长时间,我该怎么做以确保我的long int不会超过其限制?如果超过限制会发生什么?

谢谢.

解决方法

整个游戏的整个平均FPS似乎不是一个非常有用的统计数据.通常,您希望测量峰值和谷值,例如最高fps /最低fps以及低于和高于阈值的帧数.

但实际上,我不担心.即使您只使用32位无符号整数,您的游戏也可能在19884小时之前以60fps运行,然后才会溢出.你应该没事.

编辑:

在这种情况下检测溢出的最佳方法是检查并查看增量后整数值是否减小.如果是这样,你可以保持另一个计数器,即你溢出的次数.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的C:计算游戏中的总帧数全部内容,希望文章能够帮你解决C:计算游戏中的总帧数所遇到的程序开发问题。

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