大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 无法在OpenGL着色器中设置统一值,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
目前,我正在努力让简单的着色器工作.更具体地说,我试图设置着色器的统一值.着色器编译成功,如果我消除了统一值,则可以正常工作.这是(顶点)着色器代码:
#version 440 core layout(location = 0) in vec3 vertex; uniform mat4 mvp; void main() { gl_Position = mvp * vec4(vertex,1); }
我用来设置值的代码(glGetUniformLocation按预期返回0):
mvp = glm::mat4( glm::vec4(3.0f,0.0f,0.0f),glm::vec4(0.0f,1.0f,2.0f) ); GLuint matrix = glGetUniformLocation(program,"mvp"); glUniformMatrix4fv(matrix,1,GL_FALSE,glm::value_ptr(mvp));
问题是它似乎根本没有设置值.如果我使用glGetUniformfv查询统一的值,它会返回默认值(不是我刚刚设置的那个),并且几何体根本不显示(但这只是结果,这不是问题).
如果我在着色器中对均匀值进行硬编码,则应用程序会正确显示几何体,当询问该值时(再次使用glGetUniformfv),它将返回正确的值.
#version 440 core layout(location = 0) in vec3 vertex; uniform mat4 mvp = mat4( vec4(1.0f,vec4(0.0f,2.0f) ); void main() { gl_Position = mvp * vec4(vertex,1); }
知道为什么会这样吗?我正在使用OpenGL 4.4,但我尝试了许多不同的版本,结果相同.
感谢您的时间和努力,
利文特
以上是大佬教程为你收集整理的c – 无法在OpenGL着色器中设置统一值全部内容,希望文章能够帮你解决c – 无法在OpenGL着色器中设置统一值所遇到的程序开发问题。
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