C&C++   发布时间:2022-04-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了为什么在C和C之间初始化全局变量存在这种差异?大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_404_4@
看看这些程序:

#include<stdio.h>

int i;       //C implementation works fine with this initialization of variable i
i=108;

int main()
{
    printf("%d",i);
    return 0;
}

在此代码(c版本)中,它会抛出错误

#include<iostream>

using namespace std;

int i;
i=99;

int main()
{
    cout<<i<<endl;
    return 0;
}

现在我读到导致成功运行C版本的原因是隐式int,后来从C99版本中删除了.

1:这是否阻碍C版本成功运行?

2:如果这个隐式int是第一个代码背后的原因那么为什么编译器不会抛出“i”被定义两次的错误

请指出我对这个概念的错误理解.

@H_404_4@

解决方法

在C中,这在全球范围内

int i;
i = 42;

将第二行作为对第一行中定义的内容的重新定义.如果类型匹配,则编译器接受它并将“two is”合并为一个.

在上面的例子中,类型确实匹配,因为隐式地将“make anything unkNown an int”规则应用于i的第二个定义.

例如,以下行将无法编译:

float f;
f = 42;

因为第二个f将被视为一个int,它与第一个f的类型不匹配,这是一个浮点数.

关于C不是100%肯定,但我认为这个“使任何未知的东西”在C中根本就不存在.所以在全球范围内,像i = 42;不会有效,这完全独立于i之前是否已被声明或定义.

@H_404_4@ @H_404_4@
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大佬总结

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