C&C++   发布时间:2022-04-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 在包含点的网格内找到三角形的快速方法大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我遇到了一个我需要完成的任务的性能问题.目前的一个瓶颈是从非结构化网格获取插值字段值.

在给定2D点和非结构化2D网格的情况下,慢速部分找到紧邻该点的网格点.只要找到它落入的三角形就好了.

现在我正在使用CGAL,但它太慢了.在当前的实现中,整个任务需要数天才能完成,并在高端cpu上并行运行.

我认为缓慢的部分是CGAL :: natural_neighbor_coordinates_2.

#ifndef FIELD_INTERPOLATOR_H
#define FIELD_INTERPOLATOR_H

#include "Vec.h"

#include <CGAL/Exact_preDicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/delaunay_triangulation_2.h>
#include <CGAL/Interpolation_Traits_2.h>
#include <CGAL/natural_neighbor_coordinates_2.h>
#include <CGAL/interpolation_functions.h>

#include <map>
#include <vector>

typedef CGAL::Exact_preDicates_inexact_constructions_kernel Kernel;
typedef CGAL::delaunay_triangulation_2< Kernel > delaunay_triangulation;

typedef Kernel::FT FieldType;
typedef Kernel::Point_2 MeshType;

struct FieldInterpolator23 {

    delaunay_triangulation m_triangulation;

    std::map< MeshType,FieldType,Kernel::Less_xy_2 > m_vX;
    std::map< MeshType,Kernel::Less_xy_2 > m_vY;
    std::map< MeshType,Kernel::Less_xy_2 > m_vZ;

    typedef CGAL::Data_access< std::map< MeshType,Kernel::Less_xy_2 > > ValueAccess;

    FieldInterpolator23() {}

    FieldInterpolator23( const std::vector< TN::Vec2 > & mesh,const std::vector< TN::Vec3 > & field )
    {
        const int n = mesh.size();
        for ( int i = 0; i < N; ++i ) {

            MeshType p( mesh[i].x(),mesh[i].y() );

            m_triangulation.insert( p );
            m_vX.insert( std::make_pair( p,field[i].x() ) );
            m_vY.insert( std::make_pair( p,field[i].y() ) ); 
            m_vZ.insert( std::make_pair( p,field[i].z() ) );                        
        }       
    }

    void set( const std::vector< TN::Vec2 > & mesh,const std::vector< TN::Vec3 > & field ) {

        m_triangulation.clear();
        m_vX.clear();
        m_vY.clear();
        m_vZ.clear();

        const int n = mesh.size();
        for ( int i = 0; i < N; ++i ) {

            MeshType p( mesh[i].x(),field[i].y() ) );
            m_vZ.insert( std::make_pair( p,field[i].z() ) );
        }
    }

    TN::Vec3 operator() ( TN::Vec2 p ) {

        MeshType pos( p.x(),p.y() );

        std::vector< std::pair< MeshType,FieldType > > coords;

        FieldType norm =
            CGAL::natural_neighbor_coordinates_2( m_triangulation,pos,std::BACk_inserter( coords ) ).second;

        FieldType resX =
            CGAL::linear_interpolation(
                coords.begin(),coords.end(),norm,ValueAccess( m_vX )
        );

        FieldType resY =
            CGAL::linear_interpolation(
                coords.begin(),ValueAccess( m_vY )
        );

        FieldType resZ =
            CGAL::linear_interpolation(
                coords.begin(),ValueAccess( m_vZ )
        );

        return TN::Vec3( resX,resY,resZ );
    }
};

#endif

任何人都可以指向一个可接受的更高性能解决方案,无论是不同的库还是算法?

解决方法

CGAL包含一个实现
Triangulation Hierarchy哪个

它的性能delaunay三角测量的最佳选择.

@L_489_19@

图36.8

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的c – 在包含点的网格内找到三角形的快速方法全部内容,希望文章能够帮你解决c – 在包含点的网格内找到三角形的快速方法所遇到的程序开发问题。

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