大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 如何在没有重复代码的情况下实现“const”和“non-const”重载?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
template <typename T,typename PreDicate,typename Operation> void Foo(T& entity,PreDicate pred,Operation op) { if (pred(entity)) { op(entity); } // and blah } template <typename T,typename Operation> void Foo(const T& entity,Operation op) { if (pred(entity)) { op(entity); } // and blah }
附:
T&安培;实体pred(const T& entity)op(const T& entity)是可以接受的.
const T&实体pred(T& entity)op(T& entity)应引发编译错误.
使用C 11的解决方案是可以的.
这里的例子:
class MyEntity { public: MyEntity(int E):e(E){} int e; }; MyEntity a = 1234; MyEntity& ra = a; const MyEntity& cra = a; auto pred = [](const MyEntity& i) { return true; }; auto cop = [](const MyEntity& i) { cout<<i.e<<endl; }; auto op = [](MyEntity& i) { ++i.e; cout<<i.e<<endl; }; Foo(ra,pred,op); // ok Foo(ra,cop); // ok Foo(cra,cop); // ok Foo(cra,op); // error
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