C&C++   发布时间:2022-04-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了C创建“包装器”大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在下面更新

我正在尝试创建此包装器以包含指向所有其他类的指针.我遇到了这个问题(例子):

@H_52_5@main.cpp中

struct wrap {
  Game* game;
  Player* player;
  MaP* map;
};

game.h

class Game {
  private:
    wraP* info;
}

有没有解决方法,包装需要游戏,游戏需要包装. (我知道包装类[此案例结构]不是最佳实践,但我在其他类中经常需要该信息.)

更新@H_944_21@现在,我有一个新问题.

items.h

// top
struct CoreInfo;


void Items::test() {
    struct CoreInfo* b;
    //b->tesTing = 4;
}

(结构CoreInfo包含一个变量“int tesTing.”,我无法弄清楚如何访问items类中的任何内容,正常错误:7请求’B’中的成员’tesTing’,这是非类型的’CoreInfo’ *”

解决方法

只需向前声明wrap结构,如下所示:

@H_52_5@main.cpp中

#include "game.h"

struct wrap {
  Game* game;
  Player* player;
  MaP* map;
};

game.h

struct wrap;

class Game {
  private:
    struct wraP* info;
}

编辑:

问题是你没有利用编译单元在声明和定义之间进行分离.如果你在编译单元(items.cpp)中定义你的类及其成员,在标题items.h中声明它,你就没有问题.

让我们举一个例子来说明这一点:

foo.h中

#include "bar.h"

class A {
    B b_instance;
    void do_something(int i,int j);
}

Foo.cpp中

#include "foo.h"

int a::do_something(int i,int j) {
   return i+j; 
}

bar.h

class B {
    A a_instance;
    void use_a();
}

bar.cpp

#include "foo.h" // which includes bar.h as well

void B::use_a() {
    int k = a_instance.do_something();
}

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的C创建“包装器”全部内容,希望文章能够帮你解决C创建“包装器”所遇到的程序开发问题。

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