C&C++   发布时间:2022-04-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 从网格渲染RGB-D图像大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个网格模型(.ply文件),我用VTK渲染它并改变了摄像机视点.

从新的相机视角,我如何渲染RGB和深度图像?我认为这可能是光线追踪,但不确定

编辑

我想生成一个真实的深度图,而不仅仅是深度的可视化.可以通过使用Z缓冲区中的值并在0-255之间缩放来实现可视化,但是这不提供真实的深度信息.

解决方法

为了从相机获得真实世界的深度,@R_199_10673@下工作:

double z = render_win->GetZbufferDataAtPoint(x,y);
worldPicker->Pick(x,y,z,renderer);
worldPicker->GetPickPosition(coords);
double euclidean_distance = sqrt(pow((coords[0] - cam_pos[0]),2) + pow(coords[1] - cam_pos[1],2) + pow(coords[2] - cam_pos[2],2));

其中cam_pos是真实世界坐标中的摄像机位置.这似乎可以解决问题

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的c – 从网格渲染RGB-D图像全部内容,希望文章能够帮你解决c – 从网格渲染RGB-D图像所遇到的程序开发问题。

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