C&C++   发布时间:2022-04-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 使用Marching Cubes和Texture坐标的麻烦大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在OpenGL中实现MC算法.

一切都很顺利,直到我达到纹理坐标的点.

我无法弄清楚如何实现它们!

我的进步:

编辑:
我要归档的是在我生成的MC三角形上放置一些纹理.
据我所知,我需要告诉OpenGL uv坐标,但不知道如何计算它们.

解决方法

用于行进立方体算法的典型纹理坐标生成算法是使用环境映射.

简而言之,你通过平均所有投影面的面法线计算每个顶点的顶点法线,然后丢弃法线的z坐标,并使用(x / 2 0.5,y / 2 0.5)作为(u,v)纹理坐标 – .

设置一个纹理,中间有一个漂亮的白点,一些结构填充其余的纹理,你得到终结器 – 两个银色机器人的样子.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的c – 使用Marching Cubes和Texture坐标的麻烦全部内容,希望文章能够帮你解决c – 使用Marching Cubes和Texture坐标的麻烦所遇到的程序开发问题。

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