大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了objective-c – 为什么我的数据成功写入iPhone模拟器上的文件,而不是我的设备?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
//Auto Save the sketch NSString *filename = [NSString StringWithFormat:@"%@.png",sketchID]; CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(paintView.canvas.mBitmapContext); UIImage* image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef]; NSData* imageData = UIImagePNGRepresentation(imagE); [imageData writeToFile:filename atomically:YES]; CGImageRelease(imageRef); [image release];
SketchID是一个唯一的字母数字值,因此我保存的文件名示例为“p1.png”.我用来读取文件的代码是……
//Load the sketch where the user left off,if there is one if(filename != nil) { UIImage* image = [UIImage imageWithContentsOfFile:filename]; if(image != nil) { . .
在模拟器上运行时,此代码似乎工作正常,但是当我在设备上运行它时,无法加载图像.我是iOS开发的新手,我还在学习如何存储文件.我的问题是……
>为什么保存/加载文件在模拟器上工作,而不是设备?
>当我创建我想要保存数据的文件名时,是否还需要在iPhone上包含一个特定目录的路径,以便正确存储数据?或者当我调用writeToFile:方法时,“p1.png”应该正常工作吗?那么imageWithContentsOfFile:方法呢?
非常感谢您的帮助!
有很多原因,但最常见的是尝试写入设备上无法写入的位置,最常见的原因是写入应用程序包本身.
所有iPhone应用程序都在设备上“沙盒化”,这意味着它们无法访问安装应用程序的目录之外的文件系统.
您可以写入应用程序的临时目录(如果您只需要在运行期间暂时放置某些内容)或Documents目录(如果您需要更永久地存储某些内容,并且还要通过iTunes备份它).
NSArray* paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES); NSString* documentsDirectory = [paths objectATindex:0];
以上是大佬教程为你收集整理的objective-c – 为什么我的数据成功写入iPhone模拟器上的文件,而不是我的设备?全部内容,希望文章能够帮你解决objective-c – 为什么我的数据成功写入iPhone模拟器上的文件,而不是我的设备?所遇到的程序开发问题。
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