大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了像Lua中的表一样处理用户日期,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
w = Widget:New() w:Foo() -- Foo is defined in C code
这一切都很简单.
现在这是我无法弄清楚的部分.我希望能够将Lua定义的变量和函数放在我的userdata上,就像它是一个表一样.这显然不能直接完成.我不能将它放在userdata上,因为我希望每个用户数据都是唯一的.
w1 = Widget:New() w2 = Widget:New() function w1:Bar() print "Hello!" end -- Both functions unique function w1:Baz() print "World!" end -- to their own userdata
我目前的攻击计划是让metatable在其上有一个特殊的表,它在userdata和table之间进行映射,我可以在其中存储每用户数据函数和变量.问题是,我不确定这样做的最佳方法是什么,或者是否有更好的解决方案.所以我的问题是双重的:当我设置我的__index和__newindex元方法时,我是用Lua代码在文本文件中编写它们并在运行剩下的东西之前运行它,还是直接从C语言中放入Lua代码我的程序中的字符串是通过luaL_loadString,还是我用C接口来处理所有堆栈操作?第二,我该如何编写这个功能……但是一旦我确定哪条路线最佳,我就会处理这个问题.
这是我的一些旧代码,描述了这个过程.
static int l_irc_index( lua_State* L ) { /* object,key */ /* first check the environment */ lua_getfenv( L,-2 ); lua_pushvalue( L,-2 ); lua_rawget( L,-2 ); if( lua_isnoneornil( L,-1 ) == 0 ) { return 1; } lua_pop( L,2 ); /* second check the metatable */ lua_getmetatable( L,-2 ); /* nil or otherwise,we return here */ return 1; } static int l_irc_newindex( lua_State* L ) { /* object,key,value */ lua_getfenv( L,-3 ); lua_pushvalue( L,-3 ); lua_rawset( L,-3 ); return 0; }
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