大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了lua – 像素碰撞追踪,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
给定速度大于每帧1个像素的角色追踪碰撞的最佳方法是什么.有没有比沿速度矢量迭代每个像素更好的解决方案?
我在Lua(Love 2D)中这样做,但通用解决方案将是理想的.
因此,游戏中的所有实体都会有边界框,只有框架等于精灵的宽度和高度.将此作为您的第一级碰撞测试.完成此操作后,如果发生碰撞,则使用碰撞贴图获得更精细的细节.
这种优化将有助于提高速度,并为引擎增加灵活性,并非所有碰撞都必须是像素完美的.
至于实际的像素完美碰撞算法,你所描述的将起作用.但是,如果你想要速度,你可能想尝试这个:
为每个精灵提供一个位掩码(如像素图,但每个像素只有一位)
例如:
00000000 00100000 01100000 01110000
当一个精灵与另一个精灵碰撞时,从较大的一个比较大的相同大小的位掩码中创建一个新的位掩码,并通过精灵之间的位置差异来“偏移”它.
完成此操作后,逐位’和’这两个掩码中的所有字节.如果任何字节结果> 0,你有碰撞.
以上是大佬教程为你收集整理的lua – 像素碰撞追踪全部内容,希望文章能够帮你解决lua – 像素碰撞追踪所遇到的程序开发问题。
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