大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.0rc0 lua练习最基础例子,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
--定义一个入口函数 local function mymain() local scene1 --定义一个场景 local layer1 --定义一个图层 --创建场景 scene1 = cc.Scene:create() --自定义触摸事件函数 local function onTouch(type,x,y) print(typE) return true --return begin end end --创建1个精灵 local sprite1 =cc.Sprite:create("res/menu1.png")--是一张图片 sprite1:setPosition(cc.p(300,100))--位置 local sprite2 =cc.Sprite:create("res/dog.png")--是一张图片 sprite2:setPosition(cc.p(200,220))--位置 --图层 layer1 = cc.Layer:create() layer1:addChild(sprite1)--图层上面添加精灵1 layer1:addChild(sprite2)--图层上面添加精灵2 layer1:setTouchEnabled(true)--可点击 layer1:registerScriptTouchHandler(onTouch) scene1:addChild(layer1)--场景上添加图层 --创建导演 local director1 = cc.Director:geTinstance() director1:setDisplayStats(false)--不显示帧率 director1:runWithScene(scene1)--给导演添加场景并显示 end --执行函数 mymain()
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