Cocos2d-x   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d 屏幕适配大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

getWinSize()的变化

CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 获取的是designResolutionSize
CCDirector::sharedDirector()->getWinSizeInPixels(); 获取的是getWinSize*contentScaleFactor之后的值,和老版本一样。
如果contentScaleFactor为1,则这两个函数返回的值一样。

使用kResolutionNoBorder策略时要注意的 CCSize szVisible = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCPoint posVisible = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); 使用该策略时,因为标准背景图可能会超出屏幕,所以设置位置时需要已一个可视矩形为基准。 可以这样理解,szVisible就是你在实际设备上能看到的有效区域的宽高,posVisible就是这个有效区域的起始坐标,和szVisible构成一个可视矩形,一般来说这个可视矩形是设计分辨率下可视矩形的子集

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的cocos2d 屏幕适配全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d 屏幕适配所遇到的程序开发问题。

如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。
标签: