大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 菜单制作+弹性弹出特效,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
首先我们还是来看看cocos引擎自动给我们生成的一个关闭菜单的代码:
auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png","CloseSELEcted.png",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallBACk,this)); closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2,origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));
auto menu = Menu::create(closeItem,null);
@R_450_10097@类的具体讲解可以参考官方文档:http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d0/dec/classcocos2d_1_1_ease_elastic_out.html
那么我们来创建一个带特效的菜单:
首先还是先创建一个item:
auto testItem = MenuItemImage::create( "testnormal.png","testSELEcted.png",CC_CALLBACK_1(LoadScene::menuTESTCallBACk,this)); testItem->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x,origin.y));先创建一个item,然后将位置放在屏幕的底部中间(竖屏)
testItem->runAction(EaseElasticOut::create(MoveTo::create(2,Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y)),0.35f));下面来创建这个弹出特效,其实就是让这个item执行一个action,让这个item运动到屏幕中央,到达屏幕中央后执行一个弹性缓冲的动作~so easy~
最后将这个item添加到menu中:
auto menu = Menu::create(testItem,null);相关的回调函数:
LoadScene::menuTESTCallBACk里面添加需要响应的内容即可~
对于菜单还有很多特效~大家可以自己多多尝试~原理就是给item或menu添加action~
以上是大佬教程为你收集整理的cocos2dx 菜单制作+弹性弹出特效全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 菜单制作+弹性弹出特效所遇到的程序开发问题。
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