Unity   发布时间:2019-10-13  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Unity3d脚本生命周期大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

如图:

title="Unity3d脚本生命周期" alt="Unity3d脚本生命周期" src="https://cn.js-code.com/res/2019/02-11/20/61e246c724fe1bcd6c5069a487de974a.jpg" >

测试脚本:

ENGIne;

<span style="color: #0000ff">public <span style="color: #0000ff">class<span style="color: #000000"> Test2 : MonoBehaviour {

</span><span style="color: #0000ff"&gt;void</span><span style="color: #000000"&gt; Awake()
{
    Debug.Log(</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #800000"&gt;Awake</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #000000"&gt;);
}

</span><span style="color: #0000ff"&gt;void</span><span style="color: #000000"&gt; OnEnable()
{
    Debug.Log(</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #800000"&gt;OnEnable</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #000000"&gt;);
}

</span><span style="color: #008000"&gt;//</span><span style="color: #008000"&gt; Use this for initialization</span>
<span style="color: #0000ff"&gt;void</span><span style="color: #000000"&gt; Start ()
{
    Debug.Log(</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #800000"&gt;Start</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #000000"&gt;);
}

</span><span style="color: #008000"&gt;//</span><span style="color: #008000"&gt; update is called once per frame</span>
<span style="color: #0000ff"&gt;void</span><span style="color: #000000"&gt; update ()
{
    Debug.Log(</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #800000"&gt;update</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #000000"&gt;);
}

</span><span style="color: #0000ff"&gt;void</span><span style="color: #000000"&gt; Fixedupdate()
{
    Debug.Log(</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #800000"&gt;Fixedupdate</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #000000"&gt;);
}

</span><span style="color: #0000ff"&gt;void</span><span style="color: #000000"&gt; Lateupdate()
{
    Debug.Log(</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #800000"&gt;Lateupdate</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #000000"&gt;);
}

</span><span style="color: #0000ff"&gt;void</span><span style="color: #000000"&gt; OnGUI()
{
    Debug.Log(</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #800000"&gt;OnGUI</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #000000"&gt;);
}

</span><span style="color: #0000ff"&gt;void</span><span style="color: #000000"&gt; OnDisable()
{
    Debug.Log(</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #800000"&gt;OnDisable</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #000000"&gt;);
}

</span><span style="color: #0000ff"&gt;void</span><span style="color: #000000"&gt; OnDestroy()
{
    Debug.Log(</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #800000"&gt;OnDestroy</span><span style="color: #800000"&gt;"</span><span style="color: #000000"&gt;);
}

}

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Unity3d脚本生命周期全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3d脚本生命周期所遇到的程序开发问题。

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