大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Unity3d脚本生命周期,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
如图:
title="Unity3d脚本生命周期" alt="Unity3d脚本生命周期" src="https://cn.js-code.com/res/2019/02-11/20/61e246c724fe1bcd6c5069a487de974a.jpg" >
测试脚本:
</span><span style="color: #0000ff">void</span><span style="color: #000000"> Awake()
{
Debug.Log(</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #800000">Awake</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #000000">);
}
</span><span style="color: #0000ff">void</span><span style="color: #000000"> OnEnable()
{
Debug.Log(</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #800000">OnEnable</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #000000">);
}
</span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000"> Use this for initialization</span>
<span style="color: #0000ff">void</span><span style="color: #000000"> Start ()
{
Debug.Log(</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #800000">Start</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #000000">);
}
</span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000"> update is called once per frame</span>
<span style="color: #0000ff">void</span><span style="color: #000000"> update ()
{
Debug.Log(</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #800000">update</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #000000">);
}
</span><span style="color: #0000ff">void</span><span style="color: #000000"> Fixedupdate()
{
Debug.Log(</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #800000">Fixedupdate</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #000000">);
}
</span><span style="color: #0000ff">void</span><span style="color: #000000"> Lateupdate()
{
Debug.Log(</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #800000">Lateupdate</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #000000">);
}
</span><span style="color: #0000ff">void</span><span style="color: #000000"> OnGUI()
{
Debug.Log(</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #800000">OnGUI</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #000000">);
}
</span><span style="color: #0000ff">void</span><span style="color: #000000"> OnDisable()
{
Debug.Log(</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #800000">OnDisable</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #000000">);
}
</span><span style="color: #0000ff">void</span><span style="color: #000000"> OnDestroy()
{
Debug.Log(</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #800000">OnDestroy</span><span style="color: #800000">"</span><span style="color: #000000">);
}
}
以上是大佬教程为你收集整理的Unity3d脚本生命周期全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3d脚本生命周期所遇到的程序开发问题。
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