Unity   发布时间:2019-10-13  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了unity图形圆形展开大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

脚本如下:

m.Collections; m.Collections.Generic; ENGIne; ENGIne.UI;

<span style="color: #0000ff">public <span style="color: #0000ff">class<span style="color: #000000"> CircleExpandImage : MonoBehaviour {
<span style="color: #0000ff">public <span style="color: #0000ff">float timeSeconds =<span style="color: #000000"> 5f;
<span style="color: #0000ff">public <span style="color: #0000ff">float timeInterval = <span style="color: #800080">0.05f<span style="color: #000000">;

</span><span style="color: #0000ff"&gt;private</span><span style="color: #000000"&gt; Image image;
</span><span style="color: #0000ff"&gt;private</span> <span style="color: #0000ff"&gt;float</span><span style="color: #000000"&gt; duration;

</span><span style="color: #0000ff"&gt;void</span><span style="color: #000000"&gt; Start()
{
    gameObject.SetActive(</span><span style="color: #0000ff"&gt;false</span><span style="color: #000000"&gt;);
    image </span>= GetComponent<Image><span style="color: #000000"&gt;();
    image.type </span>=<span style="color: #000000"&gt; Image.Type.Filled;
    image.fillamount </span>=<span style="color: #000000"&gt; 0f;
    image.fillOrigin </span>= (<span style="color: #0000ff"&gt;int</span><span style="color: #000000"&gt;)Image.origin90.TopRight;
    duration </span>= <span style="color: #800080"&gt;0</span><span style="color: #000000"&gt;;
}

</span><span style="color: #0000ff"&gt;public</span> <span style="color: #0000ff"&gt;void</span><span style="color: #000000"&gt; begin()
{
    gameObject.SetActive(</span><span style="color: #0000ff"&gt;true</span><span style="color: #000000"&gt;);
    StartCoroutIne(DrawCircleImage());
}

IEnumerator DrawCircleImage()
{
    Debug.Log(System.datetiR_986_11845@e.Now);
    </span><span style="color: #0000ff"&gt;yield</span> <span style="color: #0000ff"&gt;return</span> <span style="color: #0000ff"&gt;new</span><span style="color: #000000"&gt; WaitForSeconds(timeInterval);
    </span><span style="color: #0000ff"&gt;while</span> (duration <<span style="color: #000000"&gt; 1f)
    {
        duration </span>+= 1f / ((timeSeconds - <span style="color: #800080"&gt;0.1f</span>) / timeInterval) * <span style="color: #800080"&gt;2</span><span style="color: #000000"&gt;;
        image.fillamount </span>=<span style="color: #000000"&gt; duration;
        </span><span style="color: #0000ff"&gt;yield</span> <span style="color: #0000ff"&gt;return</span> <span style="color: #0000ff"&gt;new</span><span style="color: #000000"&gt; WaitForSeconds(timeInterval);
    }
    Debug.Log(System.datetiR_986_11845@e.Now);
}

}

挂到image上,调用begin方法即可。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的unity图形圆形展开全部内容,希望文章能够帮你解决unity图形圆形展开所遇到的程序开发问题。

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