Silverlight的基础动画
包括偏移、旋转、缩放、倾斜和翻转动画,这些基础动画毫无疑问是在Silverlight中使用得最多的动画
效果,其使用也是非常简单的。相信看过
上一篇《偏移动画(TranslateTransform)》
文章的朋友大多数对Silverlight & Blend动画设计已经产生了莫大的兴趣,本篇将继续介绍Silverlight中的基础动画之旋转动画(RotateTransform)。
所谓旋转动画(RotateTransform)也就是
一个元素以
一个坐标点为旋转中心点旋转,在使用旋转动画(RotateTransform)的时候
需要注意的有两点:旋转中心点(Center)和旋转角度(Angl
E)。同样当我们设计好动画元素后要
为其创建动画
效果,首先得
添加动画容器时间线(Storyboard),直接在Blend设计界面既可完成该操作。如下图所示:
当动画容器时间线创建好后,只需要选中需要进行创建动画的元素,然后再
属性面板下进行可视化
属性设置就可以完成动画的创建,转到“转换”
属性面板,然后选择“旋转”,可以看到如下图所示的
属性设置面板。
如上图示,将动画旋转角度(Angl
E)设置为了360,这表示动画作用元素将以旋转中心坐标进行旋转360度。此时切换到XAML编码视图可以发现Blend
自动@L_
874_13@了如下动画
代码块:
<Storyboard x:Name="Storyboard1">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="fan"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[2].(RotateTransfor
m.Angl
E)">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="360"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
执行这个旋转动画可以看到
效果,名为“fan”的元素将在一秒钟内旋转360度。同样也可以通过编程的方式来动态的创建该旋转动画,详细如下
代码块:
private void CreateStoryboard()
{
//创建动画容器时间线
Storyboard storyboard = new Storyboard(
);
//创建旋转动画
DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation(
);
doubleAnimation.To = 360;
doubleAnimation.Duration = new Duration(new TimeSpan(0,1)
);
Storyboard.SetTarget(doubleAnimation,fan
);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation,
new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[2].(RotateTransfor
m.Angl
E)")
);
storyboard.Children.Add(doubleAnimation
);
或许有人会问,旋转动画我该怎么去用,什么样的场景适合使用旋转动画?其实很多地方都可以使用旋转动画,比如游戏中的地图场景中的风车,实际上也就是
一个旋转动画
效果,旋转动画下面是一条线作为风车的柱子。我们直接
在本文的示例
项目中加入一条竖线,线的一端对应于旋转动画的中心,通过Blend设计后动态@L_
874_13@的XAML编码如下:
<Canvas Canva
s.ZIndex="-1" x:Name="Line">
<Path x:Name="path" Stretch="Fill"
stroke="Black" Height="194.494" Width="1" UseLayoutRounding="
false"
Canva
s.Left="303" Canva
s.Top="184" Data="M408,256 L408,449.49417"
strokeThick
ness="6" Opacity="0.78"
strokeStartLineCap="Round"
strokeEndLineCap="Round">
<Path.Fill>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
<GradientStop Color="#FFBA
6161" Offset="0"/>
<GradientStop Color="#FF306C0A" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
</Path.Fill>
</Path>
</Canvas>
注意上面设置ZIndex值是为了将线条呈现到旋转动画的后面去,这样给人一种旋转动画是在线条的一端不停的选择,看起就像是
一个风车在旋转一样,实际上就是一种视觉欺骗,记得我
一个做3D游戏开发的朋友给我说过,3D游戏里的大多数
效果全都是视觉欺骗,嘎嘎~~~~~~~~~~,OK,现在运行动画的
效果则如下截图:
这样的
效果貌似不好看,我们可以
为其他加入背景
图片进行装饰,根据背景
图片进行调整适当的位置、元素颜色、形状等,以更为真实的
效果呈现在
用户面前。具体的调整过程这里就不作过多的介绍,给个上了背景的截图演示下吧:
推荐资源:
MSDN:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc189090(V
s.95).aspx
Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform)
《Function Silverlight 3 Animation》----本篇中使用的示例素材选自此书