silverlight   发布时间:2022-05-04  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cooldown)2大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

可能会奇怪为什么有来一个第2号版本,其实,这是改进版本,而这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB都是宝贵的资源,就为了这个小效果而平白无故增加XAP的容量,也验证了有得必有失道理,鱼与熊掌应该如何取舍呢,先来看看这个实现方式吧。 前面的建立方式几乎是一样的,但是不需要增加那两个Grid的了,而是直接用一个整个大

可能会奇怪为什么有来一个第2号版本,其实,这是改进版本,而这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB都是宝贵的资源,就为了这个小@L_607_3@而平白无故增加XAP的容量,也验证了有得必有失道理,鱼与熊掌应该如何取舍呢,先来看看这个实现方式吧。

前面的建立方式几乎是一样的,但是不需要增加那两个Grid的了,而是直接用一个整个大小的Rect来裁切掉LayoutRoot,

 

Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cooldown)2

当然了,如果喜欢可以使用Border或者其他的容器做底,现在添加一个图片作为图标的底图,然后在Asset里找到“Pie”这个控件。

 

Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cooldown)2

你可以在提示信息中知道,要用这个控件需要Microsoft.Expression.Drawing.dll,而这个就是罪魁祸首,它会无情的进入最后发布的XAP当中,好了,我们先不纠结这个问题,先往下继续进行。

添加到控件中

 

Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cooldown)2

然后将外边边距扩展出来,这样才不会让扇形的圆弧漏在外面,顺便我们填充一个半透明的黑色。

 

Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cooldown)2

我们将Margin都设成了-15,在Pie控件中,StartAngle是开始的角度,我简单设置了120,已经和前面的有所不同。

现在制作故事板动画,方式和原来差不多。

 

Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cooldown)2

这是一个简单的动画,在0秒的时候设置StartAngle为0,在第2秒的时候设置为360,如果你需要各种不同时间长度的,可以做一些调整。

上一篇没有写点击代码,这次补上,可以依据自己的需求改造,如果我们对UserControl编程的话,可以重写鼠标的点击事件。

 
 @H_616_59@
  • public partial class SkillIcon : UserControl   
  • {   
  • public SkillIcon()   
  • {   
  • InitializeComponent();   
  •     
  • }   
  • protected override void OnMouSELEftButtonDown(MouseButtonEventArgs E)   
  • {   
  • ANI_CoolDown.begin();   
  • base.onMouSELEftButtonDown(E);   
  • }   
  • }   
  • 其实就是执行一下Begin()

     

    在下面的运行@L_607_3@中,几乎和第一种完全一样,这里就需@L_262_23@一个对比和取舍,到底是为了方便而牺牲大小,还是为了减少100KB(实际压缩可能只有50KB)而牺牲制作效率呢。其实每种@L_801_25@都可以,只要能够实现我们的想法。

    代码下载地址如下:点击直接下载

    大佬总结

    以上是大佬教程为你收集整理的Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cooldown)2全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cooldown)2所遇到的程序开发问题。

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