silverlight   发布时间:2022-05-04  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
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概述

你可能注意到当我们创建一个1px 粗的line,在silverlight里的渲染结果往往明显不是1px,而是比1px粗。 注:在WPF 里可以设置SnapToDevice="True" 但是silverlight里没有SnapToDevice属性 <Line X1="10" Y1="20" X2="200" Y2="20" StrokeThickness="1" Stroke="Red" /> 我

你可能注意到当我们创一个1px 粗的line,在silverlight里的渲染结果往往明显不是1px,而是比1px粗。

注:在WPF 里可以设置SnapToDevice="True" 但是silverlight里没有SnapToDevice属性


<Line X1="10" Y1="20" X2="200" Y2="20" strokeThickness="1" stroke="Red" />


silverlight1像素问题 silverlight一像素问题(译)

我们写的strokeThickness="1" 但是实际效果如上。

如何解决这个问题,有一个简单的解决办法。就是使用RenderThansform

<Line X1="10" Y1="20" X2="200" Y2="20" strokeThickness="1" stroke="Red" >

<Line.RenderTransform>

  <TranslateTransform X="0.5" Y="0.5" />

</Line.RenderTransform>

</Line>

效果如下:

silverlight1像素问题 silverlight一像素问题(译)


可以看到线基本变成了1px宽。但是实际测试中发现如果 Canvas 有缩放,又会有线宽变化。

说到底Silverlight的渲染环境还是有些实际问题。像之前比较著名的字体渲染发虚的问题,后面字体倒是有所改进,但是其他问题依旧。 

难道Silverlight的渲染是参照游戏引擎或者什么结构来设计的?

大佬总结

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