通过上一节的学习,我们已经知道了如何与GraphicLayer交互,但毕竟GIS不是
一个画板,所以这节来看一下如何通过Silverlight API完成GIS中的分析
功能。
GIS之所以是
一个通用的工具,就
是因为它具有各种各样分析和处理数据的能力。Silverlight API中提供了Task,使我们能够轻松完成常见的分析任务。
先来
考虑一下吃饺子的场景。要想吃饺子,我们需要先去买菜,买肉,回家后在厨房里洗菜,揉面, 拌馅,包饺子,煮饺子,吃饺子,之后别忘了洗碗;另一种情况就是去饭馆,告诉服务员我要吃3两茴香,3两韭菜的饺子,然后等着饺子端到你面前,开吃,走人。
在ArcGISServer程序开发中,要完成GIS的分析
功能其实和吃饺子是一样的。用ADF编程就像在家里吃饺子,除了架设服务器,所有的工作基本上也都得我们自己在服务器端来完成,要处理的地方比较多;而用客户端API编程相当于去外面吃饺子,我们只要把任务交给
相应的Task,之后接受结果就行了,不用做饺子。
唯一不同的就是在外面吃完饺子别忘了付钱,而用Task完成分析任务则是免费的。这点也体现在使用客户端API中的Task时,是由ArcGISOnline提供给
你的,不需要自己购买AGS软件。
现在来看看Silverlight API目前给我们提供了那些Task
功能:
Query:能够在已经发布的服务数据中,通过
属性条件(可以
属性字段中进行关系判断,字符查找等),图形条件(与输入的图形相交、包含、相离等),或者是两者的组合,
查询出满足条件的数据
并返回。相当于
ENGIne中的SpatialFilter,当然也是QueryFilter。
Find:在地图数据的
属性字段中查找包含有
关键字参数的数据
并返回。
Identity:对鼠标当前点击位置上的数据进行辨识
并返回结果,可以对多个图层的数据进行辨识。
Address Locator:输入经纬度,返回地址结果(Geocoding);输入
一个地方的地址,返回经纬度结果(Reverse Geocoding)。由于国内地图数据保密工作做的相当好,这个Task暂时用不到。
Geometry service:可以对输入的地理数据进行如缓冲区,动态投影,面积/周长量算等几何操作。
Geoprocessing:能够完成复杂的GIS任务,类似Tool
Box中的工具。
抽象一下,
可以看出,Query
完全可以完成Identity和Find的工作,但后两者在特定场合下使用起来比Query要方
便的多;Geoprocessing
完全可以替代Geometry
service,但是在利用REST API编写的程序中,要尽量使用Geometry
service。
再抽象一下,Silverlight API中的这几个Task和JavaScript/FlexAPI中的Task是大同小异的,因
为其实它们都是AGS 9.3 REST API中暴露出来的操作资源(Operation
resource)见下图:
后面的代码中实际上也是把输入参数封装起来提交到了REST API的特定Endpoint上。要理解好客户端API中的Task,建议熟读AGS的
@L_301_1@。
Task的用法基本上相同,都遵循这几个步骤:初始化Task,设置Task所需参数,提交任务,等待服务器完成任务后,处理返回的结果;进饭馆,想好你要吃什么饺子,告诉服务员,等饺子做好端上来,开始吃。好了,下面我们就通过一个实例(
点击这里,查看实例),来学习一下Query和Geometry两个Task的用法。
@H_607_77@
首先选择工具条中的画线工具,在屏幕上画一条曲线,会根据曲线自动生成一个距离100公里的缓冲区显示在地图上,之后开始查询缓冲区图形经过的州(相交),将结果显示在地图上。可以单击每个州查看详细信息。这里假设你已学习了前几节的内容,只讨论Task用法的部分。
1、利用所画的线生成缓冲区。画线利用的是Draw工具中的Freehand,在这个动作完成后会触发Draw的OnDrawCompleted事件,自然可以在这里开始进行缓冲区的工作,用的是Geometry service里的Buffer。
初始化Geometry service。假设已经在Map1中添加了ID为glayerResult的GraphicsLayer,linesymbolred是提前设置好的CartographicLinesymbol:
- private void Draw1_OnDrawComplete(object sender,DrawEventArgs args)
- {
- Draw1.Deactivate();//Freehand动作失效
- //将Freehand画的曲线显示在地图上
- GraphicsLayer glayer = Map1.Layers["glayerResult"] as GraphicsLayer;
- Graphic g = new Graphic();
- g.Symbol = linesymbolred;
- g.Geometry = args.Geometry;
- glayer.Graphics.Add(g);
- //初始化Geometry service
- Geometryservice geometrytask = new Geometryservice("http://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Geometry/GeometryServer");
- }
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Geometry
service的初始化使用构造
函数来完成的,里面接受
一个URL,这个是Geometry
service的REST APIEndpoint。顺
便说一下,不同于其他服务比如Map
service,
一个GISServer只能发布
一个Geometry
service,并且它的
名称必须是Geometry。
当
一个Task完成时会触发Completed事件,失败时也有
Failed事件,对这两个事件进行监听:
- geometrytask.bufferCompleted += new EventHandler(geometrytask_BufferCompleted);
- geometrytask.Failed += new EventHandler(geometrytask_Failed);
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设置Buffer操作所需的参数:
- BufferParameters bufferparameters = new BufferParameters();
- bufferparameterS.Unit = LinearUnit.Kilometer;
- //必须指定下面两个spatialreference,否则buffer结果集为空
- bufferparameters.bufferSpatialReference = new SpatialReference(3395);
- bufferparameters.OutSpatialReference = Map1.SpatialReference;
- bufferparameters.Distances.Add(100);
- bufferparameters.Features.Add(g);
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BufferParameters是专门用于Buffer的参数;BufferSpatialReference是将要Buffer的图形重新投影到这个坐标系下(常常需要根据地图数据所在地方的情况来设置这个参数),并设置Buffer距离的单位为公里,Buffer的
输出一般与地图坐标系一致;Buffer参数有
一个Features
属性,是List类型,里面的Graphic都将被Buffer。下来将Buffer的任务提交到服务器(
可以看出为什么这些动作要叫Task):
- geometrytask.bufferAsync(bufferparameters);
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以上
代码都放在Draw1_OnDrawComplete
函数中。任务提交到服务器后,由Geometry
service接管,计算,完成后会立刻将结果返回给我们,
通知我们结果已经完成的方式就是前面绑定的Completed事件。接收到结果后,首先将缓冲区
显示出来:
- private void geometrytask_BufferCompleted(object sender,GraphicsEventArgs args)
- {
- if (args.Results.Count>0)
- {
- GraphicsLayer glayer = Map1.Layers["glayerResult"] as GraphicsLayer;
- Graphic g = new Graphic();
- g.Symbol = fillsymbolBuffer;
- g.Geometry = args.Results[0].Geometry;
- glayer.Graphics.Add(g);
- }
- }
复制代码
如图:
2、利用生成缓冲区的缓冲区进行空间查询。要达到我们的目的,就还需要进行一个Query的Task,那么就可以在这里马不停蹄的开始Query的Task。步骤基本都是一样的,初始化,设置参数,提交结果,处理结果:
- private void geometrytask_BufferCompleted(object sender,GraphicsEventArgs args)
- {
- if (args.Results.Count>0)
- {
- GraphicsLayer glayer = Map1.Layers["glayerResult"] as GraphicsLayer;
- Graphic g = new Graphic();
- g.Symbol = fillsymbolBuffer;
- g.Geometry = args.Results[0].Geometry;
- glayer.Graphics.Add(g);
- //初始化QueryTask
- QueryTask querytask = new QueryTask("http://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Demographics/ESRI_Census_USA/MapServer/5");
- //准备接收结果或者处理失败的通知
- querytask.ExecuteCompleted += new EventHandler(querytask_ExecuteCompleted);
- querytask.Failed += new EventHandler(querytask_Failed);
- //设置Query Task所需的参数
- Query query = new Query();
- query.outFields.Add("*");//也顺便设置了query.ReturnGeometry=true;
- query.Geometry = g.Geometry;
- query.SpatialRelationship = SpatialRelationship.esriSpatialRelIntersects;
- //向服务器上的对应图层提交任务
- querytask.ExecuteAsync(query);
@H_118_95@map1.cursor = System.Windows.Input.cursors.Wait;
- }
- }
复制代码
这里的
查询实在美国州的图层上进行的,详细信息将QueryTask构造
函数里的那个参数输入浏览器查看;query.Geometry是设置需要进行空间
查询的图形,就是上面缓冲区的结果;OutFields是
查询结果需要返回的字段,这里返回全部字段,如果返回全部字段,则强制设置了ReturnGeometry为true,如果我们不需要处理结果的图形信息,则可以将这个参数设为
false,以节省流量,显然这里不是;空间关系
可以参考API,与
ENGIne中的完全一致。
接下来处理QueryTask完成后的结果:
- private void querytask_ExecuteCompleted(object sender,QueryEventArgs args)
- {
- GraphicsLayer graphicslayer = Map1.Layers["glayerResult"] as GraphicsLayer;
- FeatureSet featureset = args.FeatureSet;
- if (featureset != null && featureset.Features.Count > 0)
- {
- graphicslayer.ClearGraphics();
- listBoxResults.Items.Clear();
- foreach (Graphic graphic in featureset.Features)
- {
- graphic.Symbol = fillsymbolresult;
- graphicslayer.Graphics.Add(graphic);
- }
- }
@H_118_95@mymapTip.GraphicsLayer = graphicslayer;
@H_118_95@map1.cursor = System.Windows.Input.cursors.Arrow;
- }
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上面处理空间
查询的结果只是将图形
显示了出来,那么对于单击某个州后,
显示出其详细信息该
怎么办呢?从图一
可以看出,用到了Silverlight的DataGrid控件,信息从哪里去呢?记得上面我们设置结果中返回的全部
属性字段吗?它们存储在每个Graphic的Attributes
属性中。要么绑定到DataGrid里,要么一条条
添加……你可能已经
发现了这条语句M
ymapTip.GraphicsLayer =graphicslayer;,还记得第三节的Widgets吗?那里我们落下了MapTip这个小家伙,现在派上用场了。除了
在这里设置MapTip的GraphicsLayer
属性外,在xaml中有如下的定义:
- <esriWidgets:MapTip x:Name="MymapTip" BorderBrush="#99000000"
- BorderThickness="1" title="详细信息" VerticalOffset="10"
- HorizontalOffset="10" BACkground="#DDFFFFFF" />
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仅此而已。MapTip会
自动找寻自己GraphicsLayer中的Graphic,当鼠标悬停
在某个Grpahic上时,会
自动读取它的Attributes
属性并
显示,小玩具又发挥了大作用。
别忘了万一处理任务失败时的
提示:
@H_
772_409@
- private void geometrytask_Failed(object sender,TaskFailedEventArgs args)
- {
- messageBox.Show("Buffer Error:" + args.Error);
- }
- private void querytask_Failed(object sender,TaskFailedEventArgs args)
- {
- messageBox.Show("Query Failed: " + args.Error);
@H_118_95@map1.cursor = System.Windows.Input.cursors.Arrow;
- GraphicsLayer graphicslayer = Map1.Layers["glayerResult"] as GraphicsLayer;
- graphicslayer.ClearGraphics();
- }
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