silverlight   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了(4):Silverlight 2 鼠标事件处理大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_675_3@概述 概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章带您快速进入silverlight 2开发。
@H_675_3@概述
Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic,Visual C#,IronRuby,Ironpython,对JSON、Web service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章带您快速进入silverlight 2开发。
本文为系列文章第四篇,学习Silverlight 2中的鼠标事件处理,支持的鼠标事件@L_915_6@mouseMove 、MouseEnter 、MouSELEave 、MouSELEftButtonDown、MouSELEftButtonUp。
@H_675_3@声明事件
对于鼠标事件我们可以附加到任何Silverlight对象上面,如下面的XAML声明,为两个圆形添加上MouseEnter和MouSELEave事件:
<Canvas BACkground="#46461F">
    <Ellipse Width="120" Height="120" Fill="Orange"
             Canvas.Top="60" Canvas.Left="80"
             @H_531_34@mouseEnter="OnMouseEnter"
             @H_531_34@mouSELEave="OnMouSELEave"/>
    
    <Ellipse Width="120" Height="120" Fill="Orange"
             Canvas.Top="60" Canvas.Left="280"
             @H_531_34@mouseEnter="OnMouseEnter"
             @H_531_34@mouSELEave="OnMouSELEave"/>
</Canvas>
编写事件处理程序,鼠标放上去时和鼠标移开时分别改变圆形的填充色:
void OnMouseEnter(object sender,@H_846_110@mouseEventArgs E)
{
    Ellipse ell = sender as Ellipse;
    ell.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow);
}
void OnMouSELEave(object sender,@H_846_110@mouseEventArgs E)
{
    Ellipse ell = sender as Ellipse;
    ell.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Green);
}
运行后效果如下:

(4):Silverlight 2 鼠标事件处理

 
分别在两个圆形上放上鼠标并移开后如下所示:

(4):Silverlight 2 鼠标事件处理

 
@H_675_3@使用代码管理事件
除了在XAML中声明事件外,也可以直接使用代码注册事件,简单的修改一下上面的XAML文件,去掉事件的声明并为两个圆形分别加上Name:
<Canvas BACkground="#46461F">
    <Ellipse x:Name="ellipse1" Width="120" Height="120" Fill="Orange"
             Canvas.Top="60" Canvas.Left="80"/>
    
    <Ellipse x:Name="ellipse2" Width="120" Height="120" Fill="Orange"
             Canvas.Top="60" Canvas.Left="280"/>
</Canvas>
代码中进行事件注册
public partial class Page : UserControl
{
    public Page()
    {
        InitializeComponent();
        ellipse1.MouseEnter += new @H_846_110@mouseEventHandler(OnMouseEnter);
        ellipse1.MouSELEave += new @H_846_110@mouseEventHandler(OnMouSELEavE);
        ellipse2.MouseEnter += new @H_846_110@mouseEventHandler(OnMouseEnter);
        ellipse2.MouSELEave += new @H_846_110@mouseEventHandler(OnMouSELEavE);
    }
    void OnMouseEnter(object sender,@H_846_110@mouseEventArgs E)
    {
        Ellipse ell = sender as Ellipse;
        ell.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow);
    }
    void OnMouSELEave(object sender,@H_846_110@mouseEventArgs E)
    {
        Ellipse ell = sender as Ellipse;
        ell.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Green);
    }
}
运行后可以看到跟上面一样的效果

(4):Silverlight 2 鼠标事件处理

 
@H_675_3@事件数据
所有的鼠标事件都使用MouseButtonEventArgs和MouseEventArgs作为事件数据,通过这两个参数可以获取相关事件数据,使用GetPosition@L_772_25@或者source、Handled属性如下面的XAML声明:
<Canvas BACkground="#46461F">
    <Rectangle Fill="Orange" stroke="White" strokeThickness="2"
               Canvas.Top="40" Canvas.Left="130"
               Width="240" Height="120"
               @H_531_34@mouseMove="Rectangle_MouseMove"/>
    <TextBlock x:Name="Status" Foreground="White" Text="Status" 
               Canvas.Left="100" Canvas.Top="200"/>
</Canvas>
为矩形@L_971_7@mouseMove事件处理,在鼠标移动时我们获取当前坐标位置,并显示出来:
private void Rectangle_MouseMove(object sender,@H_846_110@mouseEventArgs E)
{
    Point p = e.GetPosition(e.source as FrameworkElement);
    Status.Text = String.Format("坐标位置({0}:{1})",p.X,p.Y);
}
运行后在矩形中移动鼠标,效果如下:

(4):Silverlight 2 鼠标事件处理

 
@H_675_3@路由事件
在Silverlight中,提供了事件路由,使得我们可以在父节点上接收和处理来自于子节点的事件,Silverlight中的路由事件采用了冒泡路由策略。在鼠标事件中MouSELEftButtonDown 、MouSELEftButtonUp 、MouseMove三个事件都支持路由事件,而MouseEnter、MouSELEave两个事件不支持。下面的XAML中我们为Canvas对象声明了@L_275_40@mouSELEftButtonDown事件:
<Canvas x:Name="ParentCanvas" BACkground="#46461F" 
        @H_531_34@mouSELEftButtonDown="ParentCanvas_MouSELEftButtonDown">
    <Rectangle x:Name="RecA" Fill="Orange" stroke="White" strokeThickness="2"
               Canvas.Top="40" Canvas.Left="60"
               Width="160" Height="100"/>
    <Rectangle x:Name="RecB" Fill="LightBlue" stroke="White" strokeThickness="2"
               Canvas.Top="40" Canvas.Left="240"
               Width="160" Height="100"/>
    <TextBlock x:Name="Status" Foreground="White" Text="Status" 
               Canvas.Left="100" Canvas.Top="200"/>
</Canvas>
@L_971_7@mouSELEftButtonDown事件处理程序,显示当前鼠标按下时的坐标,并显示源控件名称
private void ParentCanvas_MouSELEftButtonDown(object sender,@H_846_110@mouseButtonEventArgs E)
{
    String @H_899_31@msg = "x:y = " + e.GetPosition(sender as FrameworkElement).ToString();
    msg += " from " + (e.source as FrameworkElement).Name;
    Status.Text = msg;
}
运行后在RecA上按下鼠标:

(4):Silverlight 2 鼠标事件处理

 
在Canvas上按下鼠标:

(4):Silverlight 2 鼠标事件处理

 
@H_675_3@结束语
本文简单介绍了Silverlight 2中关于鼠标事件处理的一些知识,包括事件注册获取事件数据、路由事件等。在下一篇中,我们将使用这些鼠标事件来实现一个简单的拖放功能

本文出自 “TerryLee技术专栏博客,请务必保留此出处http://www.voidcn.com/article/p-viqhxdtm-wq.html

@H_763_607@

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的(4):Silverlight 2 鼠标事件处理全部内容,希望文章能够帮你解决(4):Silverlight 2 鼠标事件处理所遇到的程序开发问题。

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