silverlight
发布时间:2022-05-03 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了在WinCE R3基于Silverlight程序中使用Gesture(手势),大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
概述
IPHONE那种用手指在屏幕上划来划去的操作方式开创了用户体验新时代。这种方式叫做Ge
sture(手势)。
在WinCE6.0 R3中增添了对5种Ge
sture的支持,分别为 1. Flick,手指朝屏幕的任何方向快速的滑动,并松开; 2. Pan,手指在屏幕上拖动目标,不松手; 3. Tap,点击; 4. Double Tap,双击; 5. Hold,按住屏幕不放(也不移动),相当于点击鼠标
IPHONE那种用手指在屏幕上划来划去的操作方式开创了用户体验新时代。这种方式叫做Gesture(手势)。
在WinCE6.0 R3中增添了对5种Gesture的支持,分别为
1. Flick,手指朝屏幕的任何方向快速的滑动,并松开;
2. Pan,手指在屏幕上拖动目标,不松手;
3. Tap,点击;
4. Double Tap,双击;
5. Hold,按住屏幕不放(也不移动),相当于点击鼠标右键。
PS:据说是由于专利问题,所以现在还不支持多点触摸,就是说不能直接实现两个手指放大缩小那种功能。据说该专利掌握在苹果手里,又据说winCE7.0会支持。。。。。
Silverlight for Windows Embedded中也对Gesture进行了支持,可以对UIElement用XRGestureEventArgs结构创建Gesture事件的委托(Delegate,可以理解为事件处理函数指针)。UIElement可以看作是所有可见控件的父类。
一个例子,功能是当flick屏幕时播放动画
C++代码如下:
001
#include "stdafx.h"
002
#include "pwinuser.h"
003
#include "xamlruntime.h"
004
#include "xrdelegate.h"
005
#include "xrptr.h"
006
#include "resource.h"
007
008
//保存根据xaml 资源创建的可视树根
009
IXRFrameworkElementPtr
root ;
010
011
//对xaml中的grid面板的手势事件处理
012
class
Grid_GestureEventHandler
013
{
014
public
:
015
HRESULT
OnGesture (
IXRDependencyObject
*
pSender
,
XRGestureEventArgs
*
pArgs )
016
{
017
IXRStoryboardPtr
storyboard ;
018
switch (
pArgs
->
GestureInfo
.
dwID )
//从XRGestureEventArgs中得到手势的类型
019
{
020
case
GID_BEGIN:
021
break ;
022
case
GID_END:
023
break ;
024
case
GID_PAN:
025
break ;
026
case
GID_ROTATE:
027
break ;
028
case
GID_SCROLL:
029
//还可以得到手势的速度、弧度和方向,本例前两个没有用到
030
veLocity
=
GID_SCROLL_VELociTY (
pArgs
->
GestureInfo
.
ullArguments );
031
angle
=
GID_SCROLL_ANGLE (
pArgs
->
GestureInfo
.
ullArguments );
032
direction
=
GID_SCROLL_DIRECTION (
pArgs
->
GestureInfo
.
ullArguments );
033
switch (
direction )
034
{
035
case
ARG_SCROLL_NONE:
036
break ;
037
case
ARG_SCROLL_DOWN:
038
break ;
039
case
ARG_SCROLL_LEFT:
040
break ;
041
case
ARG_SCROLL_UP:
042
break ;
043
case
ARG_SCROLL_RIGHT:
//这里的方向是跟手指划动相反,其实意义是滚动条的方向
044
//在xaml中找到grid_move的storyboard(可以理解为动画)
045
root
->
FindName (
TEXT (
"grid_move"
),
&
storyboard );
046
storyboard
->
Stop (
);
047
storyboard
->
Begin (
);
//播放动画
048
break ;
049
default
:
050
break ;
051
}
052
break ;
053
case
GID_HOLD:
054
break ;
055
case
GID_SELECT:
056
break ;
057
case
GID_DOUBLESELECT:
058
break ;
059
}
060
return
S_OK ;
061
}
062
063
private
:
064
ULONGLONG
veLocity ;
065
ULONGLONG
angle ;
066
ULONGLONG
direction ;
067
068
};
069
070
int
WINAPI
WinMain (
HINSTANCE
hInstance
,
071
HINSTANCE
hPrevInstance
,
072
LPTSTR
lpCmdLine
,
073
int
nCmdShow )
074
{
075
if (
!
XamlRuntimeInitialize ())
076
return
-
1 ;
077
078
HRESULT
retcode ;
079
IXRApplicationPtr
app ;
080
081
if (
Failed (
retcode
=
GetXRApplicationInstance (
&
app )))
082
return
-
1 ;
083
084
if (
Failed (
retcode
=
app
->
AddresourceModule (
hInstance )))
085
return
-
1 ;
086
087
XRWindowCreateParams
wp ;
088
ZeroMemory (
&
wp
,
sizeof (
XRWindowCreateParams )
);
089
090
wp
.
Style
=
WS_POPUP ;
091
wp
.
ptitle
=
L"SL Gesture Sample" ;
092
wp
.
Left
=
0 ;
093
wp
.
Top
=
0 ;
094
095
//根据IDR_XAML资源初始化可视树
096
XRXamlsource
xamlsrc ;
097
xamlsrc
.
Setresource (
hInstance
,
TEXT (
"XAML"
),
@H_549_83
@mAKEINT
resourcE (
IDR_XAML1 )
);
098
099
IXRVisualHostPtr
vhost ;
100
if (
Failed (
retcode
=
app
->
CreateHostFromXaml (
&
xamlsrc
,
&
wp
,
&
vhost )))
101
return
-
1 ;
102
103
if (
Failed (
retcode
=
vhost
->
GetRootElement (
&
root )))
104
return
-
1 ;
105
106
//创建一个手势的委托
107
IXRDelegate
<
XRGestureEventArgs
>*
gridGestureDelegate ;
108
Grid_GestureEventHandler
gridGestureHandler ;
109
if (
Failed (
retcode
=
CreateDelegate (
&
gridGestureHandler
,
&
Grid_GestureEventHandler
::
OnGesture
,
&
gridGestureDelegate )))
110
return
-
1 ;
111
//把手势委托跟可视树中的grid联系起来
112
IXRGrid
*
grid ;
113
if (
Failed (
retcode
=
root
->
FindName (
TEXT (
"grid_main"
),
&
grid )) )
114
return
-
1 ;
115
if (
Failed (
retcode
=
grid
->
AddGestureEventHandler (
gridGestureDelegate )) )
116
return
-
1 ;
117
118
119
UINT
exitcode ;
120
121
if (
Failed (
retcode
=
vhost
->
StartDialog (
&
exitcode )))
122
return
-
1 ;
123
124
gridGestureDelegate
->
Release (
);
125
126
return
0 ;
127
}
XAML代码:
01
<UserControl
02
xmlns=
"http://@R_696_10906@mas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
03
xmlns:x=
"http://@R_696_10906@mas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
04
x:Class=
"SilverlightApplication1.Page"
05
Width=
"800"
Height=
"600"
Visibility=
"Visible"
xmlns:d=
"http://@R_696_10906@mas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc=
"http://@R_696_10906@mas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
@H_56_1100
@mc:Ignorable=
"d"
>
06
<UserControl.resources>
07
<Storyboard
x:Name=
"grid_move"
>
08
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
BeginTime=
"00:00:00"
Storyboard.TargetName=
"grid_main"
Storyboard.TargetProperty=
"(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.X)"
>
09
<SplineDoubleKeyFrame
KeyTime=
"00:00:00"
Value=
"0"
/>
10
<SplineDoubleKeyFrame
KeyTime=
"00:00:01"
Value=
"-788"
/>
11
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
12
</Storyboard>
13
</UserControl.resources>
14
<Grid
BACkground=
"#00000000"
x:Name=
"grid_main"
RenderTransformOrigin=
"0.5,0.5"
>
15
<Button
orizontalAlignment=
"Center"
x:Name=
"button01"
VerticalAlignment=
"Center"
Opacity=
"1"
/>
16
</Grid>
17
</UserControl>
grid中有一个按钮,划动屏幕时grid和按钮一起移出了屏幕(就是播放了在xaml的storyboard中定义的动画),如果多放些图标就可以实现像Iphone那种效果,可以添加Pan手势的代码来实现拖动图标的功能,或者使用Hold手势进入图标编辑状态。上面的例子中的grid一定要设置BACkground属性,如果不想要显示背景可以把值设为#00000000,这样的话就是透明的,但在空白的区域Gesture也同样会有效。
写的不好,希望您能看懂,请多多指教。
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的在WinCE R3基于Silverlight程序中使用Gesture(手势)全部内容,希望文章能够帮你解决在WinCE R3基于Silverlight程序中使用Gesture(手势)所遇到的程序开发问题。
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