silverlight   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Silverlight 解谜游戏 之七 放大镜(3)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

       在前两篇文章中,我们已经创建了“放大镜效果”和“放大镜checkBox”,本篇内容将通过checkBox来控制放大镜效果的开/关状态,并完成全部“放大镜”功能。在进行本篇内容前请确保您已经阅读过: ・ Silverlight 解谜游戏 之五 放大镜(1) ・ Silverlight 解谜游戏 之六 放大镜(2)   在完成本篇内容后将实现以下效果:   1. 下载BaseBehavi

       在前两篇文章中,我们已经创建了“放大镜效果”和“放大镜checkBox”,本篇内容将通过checkBox来控制放大镜效果的开/关状态,并完成全部“放大镜”功能。在进行本篇内容前请确保您已经阅读过:

Silverlight 解谜游戏 之五 放大镜(1)

Silverlight 解谜游戏 之六 放大镜(2)

 

在完成本篇内容后将实现以下效果

Silverlight 解谜游戏 之七 放大镜(3)

 

1. 下载BaseBehavior.zip 进入VS 将以下程序加入到Interactivity 文件夹(参资料 Base Classes for Custom Behaviors

    ・ BaseBehavior.cs 
    ・ BaseBehaviorT.cs

             

 

2. 下载SeTinteractionPropertyAction.zip 新增Interactivity\SeTinteractionPropertyAction 文件夹,并将以下程序加入其中(参资料 Creating an Action to set Properties on Actions & Behaviors)

    ・ ConverterHelper.cs
    ・ SeTinteractionPropertyAction.cs

            

 

添加完以上四个程序,注意其命名空间应为:FindObject

Silverlight 解谜游戏 之七 放大镜(3)

其中,ConverterHelper.cs 和SeTinteractionPropertyAction.cs 程序需要使用COdePlex 的Expression Blend Samples 项目,下载安装后将Expression.Samples.InteractivityExpression.Samples.Shaders 加入Reference:

Silverlight 解谜游戏 之七 放大镜(3)

3. 打开MagnifierOverBehavior.cs 要使MagnifierOverBehavior 继承BaseBehavior 类,以此来使用IsEnabled 属性。将Behavior 改为BaseBehavior

public class @H_54_94@magnifierOverBehavior : BaseBehavior<FrameworkElement>

将AssociatedObject_MouseEnter 显示放大镜注释掉,需要通过IsEnabled 来进行调用

private void AssociatedObject_MouseEnter( object sender,@H_54_94@mouseEventArgs e )  {     this.AssociatedObject.MouseMove += 
new @H_54_94@mouseEventHandler( AssociatedObject_MouseMove ); //this.AssociatedObject.Effect = this.magnifier; }

AssociatedObject_MouseMove 也要通过IsEnabled 来判断是否开启放大镜功能

private void AssociatedObject_MouseMove( object sender,@H_54_94@mouseEventArgs e )  {     if (IsEnabled) { if (this.AssociatedObject.Effect != this.magnifier) { this.AssociatedObject.Effect = this.magnifier; }          (this.AssociatedObject.Effect as @H_54_94@magnifier).Center =         e.GetPosition(this.AssociatedObject);          Point @H_200_93@mousePosition = e.GetPosition(this.AssociatedObject);        mousePosition.X /= this.AssociatedObject.ActualWidth;        mousePosition.Y /= this.AssociatedObject.ActualHeight;        this.magnifier.Center = mousePosition;          Storyboard zoomInStoryboard = new Storyboard();        DoubleAnimation zoomInAnimation = new DoubleAnimation();        zoomInAnimation.To = this.magnifier.Magnification;        zoomInAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.5);        Storyboard.SetTarget(zoomInAnimation,this.AssociatedObject.Effect);        Storyboard.SetTargetProperty(zoomInAnimation,
new PropertyPath(@H_54_94@magnifier
.MagnificationProperty)); zoomInAnimation.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd; zoomInStoryboard.Children.Add(zoomInAnimation); zoomInStoryboard.begin(); } }

4. 回到Blend,在TreeView 中打开magnifierCanvas 选择MagnifierOverBehavior 将其命名为@H_67_60@magnifierBehavior,并将IsEnabled 属性设为false

Silverlight 解谜游戏 之七 放大镜(3)

5. 在Assets->Behaviors 中为checkBox 添加两个SeTinteractionPropertyAction

Silverlight 解谜游戏 之七 放大镜(3)

Silverlight 解谜游戏 之七 放大镜(3)

6. 第一个SeTinteractionPropertyAction 用于启动放大镜功能,进行如下设置:

    ・ EventName: checked
    ・ TargetName: magnifierCanvas
    ・ ObjectName: magnifierBehavior
    ・ PropertyName: IsEnabled
    ・ Value: true

Silverlight 解谜游戏 之七 放大镜(3)

7. 第二个SeTinteractionPropertyAction 用于关闭放大镜功能,进行如下设置:

    ・ EventName: Unchecked
    ・ TargetName: magnifierCanvas
    ・ ObjectName: magnifierBehavior
    ・ PropertyName: IsEnabled
    ・ Value: false

Silverlight 解谜游戏 之七 放大镜(3)

8. 确定checkBoxIschecked 属性false 状态,运行程序便可实现放大镜可控效果

Silverlight 解谜游戏 之七 放大镜(3)

9. 最后在放大镜下面加一个Notepad 图片,使其更加美观:

Silverlight 解谜游戏 之七 放大镜(3)

代码下载:

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Silverlight 解谜游戏 之七 放大镜(3)全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight 解谜游戏 之七 放大镜(3)所遇到的程序开发问题。

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