silverlight   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Silverlight C# 游戏开发:Flyer04让我们一起来摇摆吧大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

接上回所述,咱们的飞行员已经开始往下飘落了,但是似乎少点什么,所谓没有危险那里来的乐趣,所以要增加一个敌人来搞定为主角造成点难度,本篇作为无聊,只是说了一些废话,重复了前几篇的代码,只是不过稍微做了一些修改,废话少说,直接上图: 我们看到和上次相比,增加了两个部分,一个是零件堆,一个是血条,首先我们先完成血条的部分,这部分代码如下:   public

接上回所述,咱们的飞行员已经开始往下飘落了,但是似乎少点什么,所谓没有危险那里来的乐趣,所以要增加一个敌人来搞定为主角造成点难度,本篇作为无聊,只是说了一些废话,重复了前几篇的代码,只是不过稍微做了一些修改,废话少说,直接上图:

Silverlight C# 游戏开发:Flyer04让我们一起来摇摆吧

我们看到和上次相比,增加了两个部分,一个是零件堆,一个是血条,首先我们先完成血条的部分,这部分代码如下:

 

  
  
public class ClassFlyerLife : StackPanel
{
// 一个StackPanel容器来作为生命条
StackPanel Life = new StackPanel() { VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center };
public ClassFlyerLife()
{
Width
= 120 ;
Height
= 18 ;
this .BACkground = new SolidColorBrush(Colors.OrangE);
Image Face
= new Image();
Face.Width
= Face.Height = 16 ;
this .orientation = orientation.Horizontal;
Face.VerticalAlignment
= VerticalAlignment.Center;
Face.source
= new BitmapImage( new Uri( @" Src/face.jpg " ,UriKind.RelativE));
this .Children.Add(FacE);
Life.Width
= 100 ;
Life.Height
= 16 ;
Life.BACkground
= new SolidColorBrush(Colors.Red);
this .Children.Add(LifE);
Canvas.SetLeft(
this , 10 );
Canvas.SetTop(
this , 10 );
}
}

创建一个ClassFlyerLife类继承StackPanel,用来做头像以及血条的容器,然后分别创建出来血条和头像添加到容器中,可以控制Life的Width来控制血的多少。

 

Silverlight C# 游戏开发:Flyer04让我们一起来摇摆吧

Silverlight C# 游戏开发:Flyer04让我们一起来摇摆吧

OK,下一步,创建飘动的螺丝和螺母,这个部分的动画基本上和主角的没什么太多区别,只是从6行变成了1行,仍然是8帧一行,只需要拆分放到Frames组当中即可,当中的动画也是和主角的一样,通过一个NextFrame以及一个定时器来刷新。

代码部分不做提交,基本上大同小异,可是和飞行员有一个非常不同的地方,那就是螺丝和螺母共享大量的数据以及处理方法,只是图片不同罢了,那么按照伟大的面向对象方法只需要简单继承一下就好啦……不过看起来于此做法非常不值得,还是简单的做吧,在构造函数增加一个参数,用枚举的方法来区分到底是螺丝钉还是螺丝母,为这问题也是转悠的半天,还是看看代码吧。

 

  
  
/// <sumMary>
/// 螺丝或者螺母的枚举
/// 在ClassSolid构造的时候据此选择螺丝或者螺母的图片
/// </sumMary>
public enum emSolidSort
{
nut,screw
}
/// <sumMary>
/// 固体类,也就是飞行员的敌人。。。
/// </sumMary>
public class ClassSolid : Canvas
{
int _iFrame = 0 ;
Image _image;
Imagesource[] SolidFrames
= new Imagesource[ 8 ];
public ClassSolid(emSolidSort sort)
{

_image
= new Image();
BitmapImage bitmap;
if (sort == emSolidSort.nut)
bitmap
= new BitmapImage( new Uri( @" Src/solidLm.png " ,UriKind.RelativE));
else
bitmap
= new BitmapImage( new Uri( @" Src/solidLs.png " ,UriKind.RelativE));
bitmap.ImageOpened
+= new EventHandler < RoutedEventArgs > (bitmap_ImageOpened);
_image.source
= bitmap;

this .Children.Add(_imagE);
// 设定一个循环来控制Solid的动画
DispatcherTimer dispatcherTimer = new DispatcherTimer();
dispatcherTimer.Tick
+= new EventHandler(TickGameFrameLoop);
dispatcherTimer.Interval
= TimeSpan.FromMilliseconds( 30 ); // 重复间隔
dispatcherTimer.Start();
}
}

所有的Solid应该有一个飞行的控制,那么这个部分和Cloud很接近,但是我们要让游戏“摇摆”起来,所以和云彩也有一点点的不用,即Solid会随风发生变动,做风力的方法也比较简单,只是将X坐标做了偏移,用来表示风向发生的变化:

 

Silverlight C# 游戏开发:Flyer04让我们一起来摇摆吧

所以,你需要加一个变量,然后按照一段时间变化一次,时间控制仍然用一个定时器来搞定,毕竟么,就是那么容易。

好了,具体代码,不在这里展示,请参看代码点击这里下载

今天就到这里,本想把碰撞做了,可是时间太晚,下次再见,晚安

@H_874_506@
@H_874_512@

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Silverlight C# 游戏开发:Flyer04让我们一起来摇摆吧全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight C# 游戏开发:Flyer04让我们一起来摇摆吧所遇到的程序开发问题。

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